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Amateur NES hat die Fähigkeit erhalten, auf den Konsolenspielen von SNES zu laufen

"Früher war es besser" - Spieler wiederholen diesen Satz gern. Viele glauben (und noch lange nicht immer unbegründet), dass sich die Entwickler zu Beginn der Entwicklung der Videospielindustrie der Sache näherten ...

OK Instant Games Cup. Wettbewerb für Entwickler von HTML5-Spielen

Seit acht Jahren haben weltweit mehr als 150.000 Menschen an den von der Mail.Ru Group organisierten Meisterschaften für IT-Spezialisten teilgenommen. Jedes Jahr veranstaltet das Unternehmen mehr als 15 Wettbewerbe in verschiedenen ...

Emotionale Rollen in Spielen. Erzählen Sie Geschichten und Streaming

Emotionen in Spielen werden von Entwicklern erzeugt, um den Spieler so weit wie möglich an sich zu binden und ihn tiefer in das Gameplay zu ziehen: Ein Spieler, der von einer ungewöhnlichen Suche fasziniert ist, ...

Meine Geschichte eines Interviews bei IB IT (Java-Entwickler, Investmentbank) in London mit Beispielen typischer Aufgaben

Zufällig wollte ich Programmierer werden, während ich noch an einer Universität in Moskau studierte, aber ich war schon außerhalb von Russland und nicht sofort - der Weg war lang und dornig. Ich war zu vielen Interviews (am Anfang ...

Was IT-Spezialisten spielen und nicht spielen (Zusammenfassung 2018)

Hallo! Vor 8 Jahren habe ich zuerst über Habré über Brettspiele geschrieben, die in IT-Büros gespielt werden. Wir haben ein Rabattprogramm für Visitenkarten verschiedener IT-Unternehmen und wissen seit vielen Jahren, wo ...

Als ich KI beibrachte, Tetris für NES zu spielen. Teil 1: Analyse des Spielcodes

In diesem Artikel untersuche ich die täuschend einfachen Mechanismen von Nintendo Tetris. Im zweiten Teil werde ich erklären, wie ich die KI geschaffen habe, die diese Mechanismen nutzt. Probieren Sie es selbst aus Über das Projekt Für diejenigen, die nic

"Monster in Spielen oder wie man einen Spieler überraschen kann"

Hallo Freunde! Bereits an das dritte Material in einer Artikelserie herangegangen, das Sie sehr positiv treffen, wofür ich Ihnen herzlich danke! Heute werden wir die Monster in Stücke zerlegen Knee Deep In The ...

"Eight Beats": über Sounds in alten Spielen

Moderne Spiele sind ohne glaubhaften Klang, Dialog und Musik nicht vorstellbar, aber das war nicht immer der Fall. In den ersten Spielen gab es überhaupt keine Geräusche. Dann als sie anfingen ...

"Monster in Spielen oder wie man Angst schafft"

Gegner, eine der Schlüsselfiguren, ohne die dieses oder jenes Spiel seine Bedeutung verlieren kann, und wenn diese Feinde auch Monster sind, schaffen sie die Atmosphäre, die die Schöpfer investieren ...

Verfügbarkeit von Pygame-Spielen

Hallo allerseits In dem Artikel Sound games: ein unsichtbarer Markt, der auf Helden wartet, wurden Soundspiele mit coolem Surround-Sound und Bibliotheken für seine Entstehung betrachtet. Nun, ich entschied mich klein zu beginnen und für ...

Sony bot an, auf seiner Konsole Schützen mit Maus und Tastatur zu spielen

Präsentiert ein Set von Hori Tac Pro Vor weniger als einer Stunde hat Sony in seinem offiziellen PlayStation-Hochtöner-Konto einen neuen Satz von Geräten für PS3, PS4 und Plattformen angekündigt ...

Ein hölzerner Roboter, der Schach spielen kann

Sie haben wahrscheinlich eine Reihe von Projekten auf Arduino gesehen, die über jedes Smartphone gesteuert wurden. Solche Projekte waren in der Regel ein solches Bild: eine Maschine mit ...

Methoden zur Steigerung der Kundenbindung am Beispiel von SLOT-Spielen: Teil 1

CASINO-Spiele haben den höchsten Retentionsraten- und Stickness-Faktor (gemäß GameAnalytics Mobile Gaiming Benchmarks). Das ist nicht überraschend, denn die Kosten für die ...

Lustige und traurige Geschichten über die Entwicklung von Computerspielen

Nur durch Lachen kann man erkennen, wie sich die Früchte langer und harter Arbeit auf allen Computern im Land ausbreiten, aber sie bringen keinen Einkommensverlust. Nur ein Lächeln hilft gut, ehrlich zu akzeptieren ...

Erfahrung in der Entwicklung von VR-Spielen für Spielezentren auf der ganzen Welt

Mein Name ist Anton Zaitsev, ich bin der Produktinhaber der Firma AVATARICO. Letztes Jahr habe ich über unser erstes geschrieben und im Oktober dieses Jahres haben wir das zweite kooperative VR-Spiel für VR-Spielezentren veröffentlicht.

Wie man Spannung in Horrorspielen schafft. Teil eins

Anspannung, Stress und Spannung sind die drei Säulen des Horrorspiels. Die besten Spiele dieses Genres heizen die Situation im Spiel langsam auf und lösen die Spannung in mehreren Schritten. In einigen ...

Netflix: Was passiert, wenn Sie auf "Spielen" klicken?

Dieser Artikel ist ein Kapitel aus meinem neuen Buch "Erklären Sie die Wolke einem zehnjährigen". Die erste Version wurde speziell für diejenigen geschrieben, die eine Einführung in die Wolken benötigen. Dann habe ich ein paar Updates gemacht und hinzugef

Entwickler sprechen über Funktionen, die aus Spielen herausgeschnitten wurden

Das Erstellen von Spielen ist oft mit dem Abschneiden des Überschusses verbunden. Tausende von Ideen verfehlen die vielen raffinierten Fertigprodukte, die auf den Markt gekommen sind, oder mit der Zeit ...

DeepMind hat AI beigebracht, YouTube-Videos abzuspielen

Montezumas Revenge-Spielelevel bei Atari DeepMind demonstrierte den Prozess des Lernens von AI (einer schwachen Form) für das Spielen von Atari. Das Training wurde durch Demonstration von ...

Über SSD an echten Beispielen tragen

Vor einem Jahr haben wir unserem Agenten eine Sammlung von Festplattenattributen auf Client-Servern hinzugefügt. Zu diesem Zeitpunkt haben wir sie nicht zur Benutzeroberfläche hinzugefügt und sie den Kunden gezeigt. Tatsache ist, dass Metriken ...