Microsoft kündigte Project xCloud an - einen ultramodernen Gaming-Streaming-Service

Ursprünglicher Autor: Kareem Choudhry
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Thunder hat sich nicht von der Ankündigung des Google Project Streams abgewandt, da Microsoft beschlossen hat, seinen eigenen konkurrierenden Dienst anzukündigen. Ich erteile Kareem Choudhry, der seit 1998 bei Microsoft arbeitet und derzeit die Position des Corporate Vice President für Gaming Cloud innehat .


Die Zukunft des Spiels ist eine Welt, in der jeder die Wahl hat. Wählen Sie ein Spiel nach Ihren Wünschen. Wähle, wen du damit spielst. Sie können jederzeit und überall spielen. Und natürlich - auf dem Gerät, das Sie bevorzugen. Wir betrachten die Entwicklung des Spiels als etwas, das der Geschichte von Musik und Kino ähnelt - der Spieler muss immer in der Lage sein, den gewünschten Inhalt auf Abruf zu erhalten, um ihn auf jedem Bildschirm und Gerät zu sehen. Heute stellen wir eines der wichtigsten Projekte vor, dessen Aufgabe es ist, uns schnell in eine glänzende Zukunft zu schicken: Project xCloud.



Zuletzt wählten wir das Spiel nicht frei und stehen unter dem Druck von Eisen, das zur Hand ist. Project xCloud ist eine hochmoderne Streaming-Technologie, die uns die Freiheit gibt, auf dem Gerät zu spielen, das Sie persönlich verwenden möchten. Wir sind nicht mehr an eine bestimmte Drüse gebunden. Dies gibt uns Spielern die Macht, Meister unseres eigenen Universums zu werden.


Inhalt und Community


Das ultimative Ziel von Project xCloud für Konsolenspieler und PC-Spieler ist die Wahl von Zeit und Ort. Mobile Player - Zugriff auf solche Spiele, ihre Welten, Charaktere und Geschichten, zu denen sie bisher aufgrund der Einschränkungen ihrer Hardware einfach nicht in der Lage waren, Kontakt aufzunehmen.


Wir verstehen, dass die Entwickler die Übertragung von Inhalten an Project xCloud so weit wie möglich rationalisieren müssen, um diese Vision zu realisieren. Entwickler von mehr als 3.000 Spielen, die derzeit auf der Xbox One verfügbar sind, und alle, die derzeit Tausende von neuen Produkten herstellen, werden hier bleiben können und die Verfügbarkeit ihrer Inhalte für die Spieler auf vielen Geräten erheblich erhöhen. All dies erfordert keine zusätzliche Arbeit.


Was ist Projekt xCloud?


Erstellen und Skalieren von Project xCloud ist eine langfristige Reise, an der Sie sehr bald teilnehmen können. Wir werden 2019 mit den ersten öffentlichen Demos beginnen, und dank dieser Demos hoffen wir, die Erfahrung bei der Verwendung bei verschiedenen Lasten und mit unterschiedlicher Geografie berücksichtigen zu können. Wir werden uns darauf konzentrieren, Xbox-Spielern ein neues, leistungsstarkes Spielerlebnis zu bieten und die Fähigkeiten von Entwicklern mit neuen Tools zu erweitern, mit denen sie auf Hunderte Millionen neuer Spieler skaliert werden können - ein einheitliches Publikum aus allen verfügbaren Geräten. Bei Project xCloud geht es darum, allen Spielern aller Geräte ein qualitativ hochwertiges Spielerlebnis zu bieten, und die Sensationen werden mit denen von PCs und Konsolen vergleichbar sein.


Basierend auf einer speziellen Serverhardware in eigenen Rechenzentren wird die Kompatibilität mit bestehenden und zukünftigen Spielen auf der Xbox-Plattform implementiert. Viele Jahre der Entwicklung von Spielen werden nicht verschwendet, sondern im Gegenteil - sie werden durch diese neuen Technologien gestärkt. Es wurde eine neue anpassbare Blade-Server-Architektur entwickelt, die die Komponenten mehrerer Xbox One-Konsolen zusammen mit der gesamten unterstützenden Infrastruktur aufnehmen kann. Basierend auf diesen speziellen Blades werden die Azure-Regionen im Laufe der Zeit skaliert.



Momentan wird Project xCloud getestet. Tests werden an Geräten (Mobiltelefonen und Tablets) durchgeführt, die über Bluetooth mit einem drahtlosen Xbox-Gamepad gekoppelt werden oder einen Touchscreen des Geräts selbst verwenden. Spiele auf Konsolen und PCs sind für ein tiefes Eintauchen in sie gedacht, was normalerweise eine komplexe Steuerung mit einer Vielzahl von Knöpfen, Knöpfen und Auslösern erfordert. Daher wird ein spezielles Touch-Overlay entwickelt, das den Spielern, die ohne Verwendung eines Gamecontrollers spielen möchten, gemäß der Idee maximale Reaktionsfähigkeit und minimale Belastung bieten sollte.



(im Bild - ein Spiel, das in Project xCloud gestartet wird und vom Prototyp der Touch-Oberfläche gesteuert wird)


Cloud-Gaming-Streaming ist eine vielschichtige und komplexe Aufgabe. Es hat das, was bei den meisten anderen Formen der digitalen Unterhaltung fehlt: Interaktivität. Spiele sind ein interaktives Erlebnis, das sich je nach den Reaktionen des Spielers dynamisch ändert. Bei der gleichzeitigen Implementierung von qualitativ hochwertiger Erfahrung auf mehreren Geräten sollten die zahlreichen Hindernisse berücksichtigt werden, mit denen ein Entwickler konfrontiert ist, z. B. das Organisieren von Videostreams mit geringer Latenz oder die Unterstützung eines großen Netzwerks mit vielen Benutzern. In Spielen hängt die Fähigkeit oder Unmöglichkeit, die künstlerischen Absichten der Schöpfer offen zu legen, häufig von der Qualität der Grafiken ab. Daher müssen Sie nicht nur Probleme mit Verzögerungen lösen, sondern auch hochauflösende Grafiken und Bildfrequenzen beibehalten. All dies wird mit der Reaktionszeit der Eingabe vom Controller oder der dem Spieler zur Verfügung stehenden Touch-Oberfläche multipliziert.


Microsoft, basierend auf vierzig Jahren Erfahrung in der Entwicklung von Gaming-Plattformen, die mit der PC-Entwicklung begonnen haben und ein gutes Verständnis dafür besitzen, wie Software und Hardware entwickelt werden, ist mehr als bereit für den nächsten Schritt in der schwierigsten Aufgabe des Game-Streaming. Microsoft Azure verfügt über Rechenzentren in 54 Regionen und bietet Dienste in 140 Ländern an. Sicherlich ist das System ausreichend dimensioniert, damit die Akteure unabhängig von der jeweiligen Umgebung alles rund um den Globus optimal nutzen können.




Entwickler und Forscher von Microsoft Research arbeiten an der Bewältigung von Latenzproblemen und eröffnen neue Möglichkeiten zum Erstellen von Netzwerktopologien, zum Kodieren und Dekodieren von Video. Project xCloud eröffnet die Möglichkeit, Spiele über 4G-Netzwerke zu streamen, und wird automatisch auf 5G-Netzwerke erweitert, wenn sie überall auftauchen. Derzeit werden Tests mit 10 Megabyte pro Sekunde durchgeführt. Das Ziel ist es, qualitativ hochwertiges Streaming mit der minimalen Bitrate zu bieten, die in den meisten vorhandenen Netzwerken möglich ist, wobei jedoch die Einzigartigkeit der einzelnen Geräte und Netzwerke zu berücksichtigen ist.


Bald im nächsten Jahr können wir gemeinsam die Arbeit von Project xCloud an öffentlichen Demos studieren, und Sie selbst werden zum Zentrum dieses einzigartigen Spielerlebnisses. Bleiben Sie in Kontakt!


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