Bäume in Diablo 3

In einer wunderbaren Übersetzung eines hervorragenden Artikels über Rohstoffblasen in Diablo 3 habe ich einen Link zu einem weiteren hervorragenden Artikel gefunden - "Diablo 3 - Bäume" , über Bäume, der ebenfalls wunderbar ist. Ich biete der Community eine Übersetzung dieses Textes an. Ich hoffe der Autor des obigen Artikels erschießt mich nicht dafür.

Also lass uns gehen.


Als ich die Bäume in Diablo 3 zum ersten Mal im Screenshot sah, bemerkte ich eine Funktion. Ihre Silhouetten wurden geglättet, während bei anderen Objekten typische „Schritte“ fehlender Glättung sichtbar waren.

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Ich konnte meinen Augen nicht trauen, als ich sah, wie sie Bäume machten.

Sie haben sie (alpha8) auf geschwungenen Ebenen gezeichnet. Ja, mit diesem Ansatz konnten sie nur aus einer bestimmten Perspektive verwendet werden, aber sie sahen einfach unglaublich detailliert aus. Aufgrund der Tatsache, dass Kameradrehung in ARPG generell ein optionales Attribut ist, hat Blizzard erneut bewiesen, dass sie die Kombination von Grafik und Gameplay beherrschen.

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Robert hat in den Kommentaren nach einem qualitativ besseren GIF gefragt, und um ehrlich zu sein, hat mir die Qualität des GIFs, das Sie ein wenig höher sehen können, nie gefallen. Dank des großartigen APP-OBJ-Konverters von Robert (.APP ist eine Art Diablo 3-Modelldatei in MPQ-Archiven) ist es mir gelungen, diese Schönheit in hervorragender Qualität herzustellen:

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Und Robert fragte, war es nicht möglich, dasselbe Ergebnis mit "echter" Geometrie zu erzielen? Hier ist meine Antwort: Natürlich ist es möglich, aber für einen solchen Detaillierungsgrad wären viel mehr Polygone erforderlich. Hier zum Beispiel ein Zweig:

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Für diesen schönen Zweig verwendeten sie nur 2 Dreiecke anstelle von x-tausend für ein „realistisches“ Modell. Vergessen Sie im Übrigen nie, dass selbst das größte Mega-Super-High-Poly-Modell (High-Poly - vom englischen High-Poly, d. H. Mit einer großen Anzahl von Polygonen - ca. pro.) wird auf einer ebenen Fläche gerendert (Frame Buffer oder, falls einfacher, Ihr Monitor). Wenn es sich also nicht um Oculus Rift (oder andere Technologien, die „realistisches“ 3D bieten) handelt und das Spiel keine Möglichkeit für einen starken Perspektivwechsel (Kameradrehung, Zoomen usw.) bietet, ist es möglicherweise besser, nicht verrückt zu werden und Verwenden Sie einfach 2D-Elemente anstelle von Tausenden von Polygonen. Aber das ist meine Meinung, die angefochten werden kann.

Übrigens, wenn Sie interessiert sind, hier ist die Textur des Baumes (links: diffus, rechts: alpha). Es ist schwer, sie ohne Neid anzusehen ... sie sind so schön!

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Die Frage ist: Warum nicht öfter auf diese Methode zurückgreifen? Ich denke, das liegt an der Schwere einer solchen Entscheidung. Das Betrachten von Computergrafiken aus einer traditionellen künstlerischen Perspektive ist nicht immer einfach. Besonders wenn es Leute gibt, die einfach nur tolle neue Technologien wollen. „Sie haben eine 3D-Engine? Also wollen wir die Kamera drehen! “ Und wenn die Person, die dies sagt, höher ist als Sie, dann sagen Ihre Argumente, dass die Kameradrehung nicht notwendig ist (weder für das Gameplay noch für den Kunstteil des Spiels), wird sie wie Erbsen an der Wand schlagen.

Ich würde auch empfehlen, die gesamte Präsentation anzusehen. Blizzards Herangehensweise an Computergrafik zu sehen, ist sehr cool und informativ, besonders wenn es Leute gibt, die gerade einige DX99 mit neuen Technologien ausstatten und sich nicht darum kümmern, dass das Spiel sie nicht benötigt.

Zusatz # 1


Roger hat uns einen neuen Diablo 3 Modellkonverter geschenkt! Da sie das .APP-Dateiformat (Diablo 3-Modelle) im Reaper of Souls-Add-On geändert haben, funktionierte der alte Konverter nicht. Sie benötigen außerdem vcredist_x86.exe (enthält msvcrt * .dll) - Sie können es von der Microsoft-Website herunterladen (ich habe die deutsche Version heruntergeladen und vergessen nicht, die gewünschte Sprache auszuwählen).

ATP, Roger!

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