Warum einem Fotografen einen Mixer geben?

Gibt es Emulatoren für Fotostudios? Mein Freund stellte einmal eine solche Frage, studierte die Preise für die Vermietung von Beleuchtungskörpern und erinnerte sich an die ersten Experimente mit Tischlampen und Whatman-Blättern. Eine gute Studiobeleuchtung ist teuer, erfordert einen abgedunkelten Raum und spezielle Hintergründe. In der virtuellen Welt sind Experimente mit Licht durch nichts eingeschränkt und das Ergebnis kann mit einer vorgefertigten Schaltung in der Realität wiederholt werden. Wir haben einige Anwendungen gefunden. Bezahlt und sogar online . Aber seine Hände juckten, um etwas Eigenes zu tun. Ein paar freie Tage für einen Segen und modellierte ein virtuelles Studio mit Lichtvoreinstellungen und einem "Modell" von Suzanne - ein Maskottchen des kostenlosen 3D-Mixer-Editors.





Zunächst benötigen Sie den Editor selbst. Er ist frei Wählen Sie auf der WebsiteIhr System, Version, Bittiefe und Installation. Nach dem ersten Start öffnen Sie eine leere Szene mit einem Würfel, einer Kamera und einer Glühbirne. Das erste, auf das Sie stoßen, ist das ungewöhnliche Verhalten des Programms: Objekte können nicht mit einem Linksklick ausgewählt werden, sondern es bewegt sich eine Art gestreifter Kreis. Dies ist ein historisches Merkmal des PCM-Objektzuordnungsprogramms. Mit der linken Taste können Sie sofort zur bekannteren Auswahl wechseln. Drücken Sie Strg Alt U , die Registerkarte Eingabe , suchen Sie den Schalter Auswählen mit links und ändern Sie ihn in Links . Speichern Sie die Einstellungen mit der Schaltfläche unten.
Ok, jetzt können Sie den Würfel auswählen und hinter die Pfeile der Achsen bewegen.

Sehr kurz über die Transformationen. In einem Mixer sind die meisten Aktionen an Verknüpfungen gebunden. Zuerst macht es Angst, und nach der Anpassung sind Sie überrascht über die Geschwindigkeit und den Komfort dieser Arbeitsweise. Wenn Sie in einem Mixer dreidimensional arbeiten möchten, schreiben Sie Verknüpfungen aus den frühesten Phasen des Trainings. Nützlich. Das Prinzip der Manipulation mit ausgewählten Objekten: Durch einmaliges Drücken der Tasten G (Greifen), R (Drehen), S (Skalieren) wird die Bewegung, Drehung und Skalierung aktiviert. Ein einziger Mausklick und das anschließende Bewegen der Maustaste ist nicht erforderlich. Ein Linksklick entspricht der Eingabe . Klicken Sie, wenn Sie das Objekt ausreichend bewegen oder drehen. Die Manipulation wird auf das Objekt angewendet. Wenn Sie dann G drückenZ (oder X , Y ), dann wird die Bewegung entlang einer Achse aktiviert. Wenn Sie versehentlich in einen der Modi wechseln , drücken Sie die Esc-Taste .


Öffne nun die Datei mit dem Studio. Und wir werden eine solche Wut sehen: Wahrscheinlich wird Ihr Look in den Farben etwas anders aussehen, aber eine modische Haut ist in der Verpackung enthalten, der Link ist unten. Das große Feld in der oberen Hälfte des Bildschirms ist der Knoteneditor, in dem die Materialeinstellungen des ausgewählten Objekts angezeigt werden. Der Mixer hat nicht den üblichen Materialeditor wie im "Max", das Material wird im Objektwettbewerb bearbeitet. Wählen Sie Objekte aus und das Fenster zeigt die Knoten ihrer Materialien. Das 3D-Fenster der linken unteren Ansicht ist eine Ansicht der Szene von oben. Das nebenstehende Fenster ist eine perspektivische Ansicht. Ein kleines Fenster oben rechts - Blick von der Kamera. Die Optionen auf der rechten Seite sind die Rendereinstellungen und Eigenschaften des Objekts. Sie werden die Bedeutung von ihnen lernen, während Sie lernen. Die Aufgabe dieses Artikels besteht darin, Anfängern, die zum ersten Mal einen Mixer geöffnet haben, einen reinen Überblick über die Möglichkeiten des Editors zu geben.

Bild





Die Szene bereitete mehrere Beleuchtungsschemata vor.

Karamelllicht von zwei gegenüberliegenden Softboxen. Früher gab es ein sehr beliebtes Feature bei dreidimensionalen Künstlern, jetzt ist es nicht besonders.


Analoger Ringblitz.


Licht imitiert den Schatten der Jalousien.


Sonnenuntergang Sonne.


Beleuchten wie in einem dunklen Fotoraum.


Das Umschalten zwischen den Schemata zum Einstellen des Lichts erfolgt über Ebenen. Ebenen werden sichtbar, wenn Sie sie in der Auswahl unter jedem Projektionsfenster auswählen. Bitte beachten Sie, dass sich die Affenebene oben links und die Beleuchtungsebene rechts befindet. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um zwei Ebenen auszuwählen . Sie können versuchen, die Beleuchtungsebenen zu mischen. Experimentieren :)

Ich habe vergessen, das Wichtigste zu sagen. Das Rendern wird mit der Taste F12 gestartet. Nachdem die Szene falsch berechnet wurde, können Sie das Ergebnis als Bild speichern, den Cursor auf das Ergebnis setzen und F3 drücken .

Zur Vereinfachung gibt es ein Memo .

Link zu Dateien:
yadi.sk/d/1oFkCJjld9LyW

Welche Ziele möchten Sie erreichen?

- Ein Sandkasten, in dem Lichtquellen und indirekte Reflexionen recht korrekt simuliert werden.
- Zeigen Sie visuell, wie die Größe des Flares und die Schärfe der Schatten von der Größe der Lichtquelle abhängen, wie sich Reflexionen und Schatten verhalten.
- Machen Sie auf den Mixer-Editor aufmerksam. Wenn auch nur eine Person mitgerissen wird, bin ich sehr glücklich.

Wenn sich herausstellt, dass das Thema gefragt ist, plane ich, realistischere Lichtquellen, praktische Manipulatoren (um nicht in die Materialeinstellungen einzusteigen), ein Modell einer lebenden Person, eine flinkere und physikalisch genauere Rendering-Engine mit echten Lampeneigenschaften herzustellen.

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