Oculus Quest

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Alles, was Sie über Oculus Quest wissen müssen, aus Informationen der größten Virtual-Reality-Ausstellung des Jahres.


Wenn Sie sich für virtuelle Realität interessieren, dann wissen Sie wahrscheinlich, dass am 26. und 27. September in San Jose eines der wichtigsten Ereignisse des Jahres in der Welt von viar stattgefunden hat - Oculus Connect 5 von Facebook. Aus finanziellen Gründen konnte ich nicht an der Veranstaltung teilnehmen, aber ich habe eine Vielzahl von Quellen ausgegraben. Stellen Sie daher sicher, dass Sie in diesem Artikel alle wichtigen Ankündigungen und Neuigkeiten von der Veranstaltung finden, einschließlich natürlich alles Interessante über oculus Quest.

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Oculus Quest - Star des vergangenen Events. Die Konferenz war natürlich vielen Aspekten der Welt der virtuellen Realität gewidmet, aber die wichtigste Neuigkeit, die alle großen VR-Enthusiasten ausnahmslos diskutierten, war genau die Ankündigung der neuen Plattform.

Oculus kündigte das erste eigenständige Virtual-Reality-Kit des Unternehmens an, das Controller enthält und in 6 Freiheitsgraden (nachfolgend 6DOF) unter dem Namen Oculus Quest verfolgt wird. In den letzten 2 Jahren haben Sie möglicherweise von der Entwicklung dieses Projekts unter dem Namen Santa Cruz gehört. Vereinfacht ausgedrückt handelt es sich bei dem Produkt um eine autonome Version von Oculus Rift. Sie müssen es nur starten und verwenden, ohne dass ein Computer oder ein Smartphone erforderlich ist. 6 DOF bedeutet, dass Sie sich nach Belieben bewegen und Ihre Hände auf die gleiche Weise bewegen können wie im echten Leben. In der virtuellen Realität werden die entsprechenden Bewegungen mit hoher Genauigkeit und minimaler Verzögerung wiedergegeben. In anderen auf dem Markt erhältlichen autonomen VR-Geräten, beispielsweise Mirage Solo, stehen Ihnen nur 3 DOF-Regler zur Verfügung, dh Sie verwenden eine „Fernbedienung“, die nur drehen kann.

Spezifikation


Folgendes ist über die Eigenschaften des Geräts heute bekannt:

  • Löwenmaul 835 Mobile Chip
  • Verwendet Linsen der gleichen Qualität wie Oculus Go
  • FOV (horizontaler Betrachtungswinkel) ungefähr 95-100 Grad
  • Auf dem Auge wird eine Auflösung von 1600 x 1440 angezeigt
  • Anzeige von bis zu 72 Bildern pro Sekunde
  • Einstellbarer Abstand zwischen den Objektiven (nachfolgend IPD)
  • 4 GB RAM
  • 64 GB Speicher an Bord in der Basisversion für 399 US-Dollar
  • Eingebautes Audio (mit verbessertem Bass im Vergleich zu Oculus Go)
  • 2x3,5 mm Klinke zur Verwendung Ihres eigenen Headsets
  • 6 DOF Helmtracking dank vier eingebauten Kamerasensoren (keine zusätzlichen Sensoren im Raum erforderlich)
  • 6 DOF-Tracking-Controller mit Tracking vom Helm.
  • OTG USB, Wi-Fi, Bluetooth.

Aussehen


Das Helmdesign ist nahezu identisch mit dem des Oculus Rift, mit einigen Verbesserungen im Komfort. Verarbeitungsqualität ohne sichtbare Mängel und Materialqualität fühlt sich großartig an.

Die Lautsprecher sind wie beim Oculus Go in die Seitengurte integriert.

Auf der rechten Seite des Helms befinden sich der Netzschalter und die Batterieanzeige (wechselt die Farbe zu Rot, wenn die Batterie zu 30% entladen ist). In der Nähe befindet sich eine 3,5-mm-Kopfhörerbuchse.

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Auf der Vorderseite in den Ecken können Sie 4 Kameras beobachten, die dazu dienen, sowohl den Helm selbst als auch die Controller im Raum zu positionieren. In der Mitte oben auf der Vorderseite befindet sich eine Glühbirne, die den Betrieb der Kameras anzeigt.

Auf der linken Seite des Helms befindet sich ein USB-C-Anschluss sowie ein weiterer 3,5-mm-Kopfhöreranschluss.

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Auf der Unterseite des Helms befinden sich die Lautstärketasten und der IPD-Knopf.

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Die Controller sind dem Oculus Touch sehr ähnlich, mit einigen Unterschieden: Die Ringe sind zur besseren Verfolgung von innen nach außen verschoben und die Tastenanordnung ist geringfügig geändert (obwohl die Tasten selbst die gleichen sind wie beim Rift).

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Komfort


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Alle Benutzer, die Oculus Quest erlebt haben, beschreiben es als eine komfortable Helmstufe mit dem Rest der Oculus Helme. Es fühlt sich etwas schwerer an als Go, besonders vorne, und es ist auch schwerer als Rift. Es gibt keine Rezensionen, die behaupten, dass Helme unbequem sind, selbst während des aktiven Multiplayer-Spiels Dead & Buried. Einige haben diesen Helm mit Brille ausprobiert - alles lief gut.

Die Controller sind zwar ähnlich wie die Touch-Controller aufgebaut, unterscheiden sich jedoch geringfügig. Ben Lang von Road to VR berichtete beispielsweise von weniger Komfort als Touch, insbesondere aufgrund des Fehlens eines Bereichs, in dem der Daumen ruht, wenn er inaktiv ist.

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Optik


Displays - 2 pentile OLED-Panels mit einer Auflösung von jeweils 1600 x 1440. Gleiche Stufe wie Vive Pro oder Vive Focus. Höchstwahrscheinlich werden die gleichen Panels von Samsung verwendet. Der Screen Door-Effekt ist spürbar, aber im Vergleich zu Rift oder Go deutlich geringer. Um chromatische Aberrationen zu eliminieren, wird ein spezieller Algorithmus von John Carmack verwendet, der die Leistung praktisch nicht beeinträchtigt.

Offiziell wurde nichts über das Sichtfeld gesagt, aber nach verschiedenen Schätzungen sollten 95-100 Grad erwartet werden. Die Bildschirmaktualisierungsrate ist auf 72 Hz festgelegt.

Hochwertige Objektive, die denen von Go ähneln. Dies bedeutet zum Beispiel weniger "Godrays" -Reflexionen im Vergleich zu Rift und Vive. IPD ist konfigurierbar und der Sweet Spot ist ziemlich groß. Bisher habe ich diesbezüglich keine negativen Bewertungen im Netz gefunden.

Audio


Quest verfügt über eine integrierte Audioqualität. Dies bedeutet, dass Sie keine Kopfhörer tragen müssen, um zu hören, was in der virtuellen Realität passiert. Es werden Lautsprecher mit höherer Qualität als in Go verwendet, insbesondere im Niederfrequenzbereich macht sich der Unterschied bemerkbar.

Wenn Sie ... Privatsphäre benötigen, können Sie eine der beiden 3,5-mm-Buchsen für Ihre eigenen Kopfhörer verwenden.

Macht


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Quest läuft auf einem Snapdragon 835-Chip - dies ist derselbe Chip, den er beispielsweise für das Samsung S8 verwendet. Dies ist nicht der letzte SoC in der Reihe - Qualcomm hat den 845 bereits herausgebracht, passt aber nicht ganz in die Preispolitik von Oculus.

Aus offensichtlichen Gründen können Sie die Leistung von Quest und Rift nicht vergleichen - es besteht keine Chance, dass Sie ein fotorealistisch integriertes Erlebnis auf der Quest erleben - dafür müssen Sie Rift verwenden.

Einige Spiele werden jedoch auf die Quest portiert. Zu diesem Zweck wurden für jedes eine Reihe von Optimierungen vorgenommen - die Reduzierung der Anzahl der Polygone, Lichter und Objekte auf dem Bildschirm sowie die Verwendung einer Reihe anderer Techniken, die Entwicklern von Anwendungen für GearVR und oculus Go bereits vertraut sind. Wenn Sie sich das Video unten ansehen, können Sie sehen, dass beide Versionen des Spiels ziemlich gut aussehen, aber Sie müssen verstehen, dass die Oculus-Ingenieure an der Optimierung des vorgestellten Spiels gearbeitet haben, sodass Sie dies nicht von allen Spielen erwarten sollten.


Vergleich mit dem Oculus Go auf dem Snapdragon 821-Chip in der nachstehenden Tabelle:

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John Carmack verglich die Systemleistung mit der Xbox 360, wir müssen jedoch verstehen, dass wir kein ähnliches Bild sehen werden, da die Xbox bei 30 FPS ein Bild von 1280 x 720 erzeugt as Quest rendert 3200 x 1440 mit einer Frequenz von 72 Hz.

Kurz gesagt, Sie sollten keine Spiele mit coolen Grafiken von der Suche erwarten, aber viele Virtual-Reality-Titel werden mit einigen optimierten Grafiken zurückkehren.

Tracking


Das Tracking-System für Oculus Quest heißt Insights und ist eine Inside-Out-Tracking-Technologie. Es ist keine Installation zusätzlicher Sensoren erforderlich. 4 Kameras am Helm analysieren die Umgebung und "verstehen" die Position des Helms und der Controller im Weltraum.

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Theoretisch können Sie mit dieser Verfolgungsmethode jedes Gebiet (für das Ereignis wurde eine Mehrspieler-Spielzone von 370 Quadratmetern verwendet) verwenden, das empfohlene Gebiet bleibt jedoch 5 x 5 Meter groß. Sie müssen verstehen, dass die Qualität der Verfolgung direkt von Parametern wie der Beleuchtung des Raums und der visuellen Vielfalt der Umgebung abhängt. Es gibt Fälle, in denen die Verfolgung in den Momenten „hängt“, in denen sich der Helm sehr nahe an den Oberflächen im Raum befindet, ansonsten jedoch keine Probleme mit der Verfolgung im Okulusbereich aufgetreten sind.

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Tracking-Controller sind ebenfalls auf hohem Niveau. Gemessen an den Bewertungen ist es besser als Windows Mixed Reality-Helme, aber schlechter als Vive und Rift. Die Situationen, in denen Tracking-Probleme auftreten, werden beschrieben: Wenn die Controller in die Nähe des Helms gebracht werden, sowie wenn sie zurückbleiben.

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Das Verfolgen der Position des Helms funktioniert im sichtbaren RGB-Bereich, was bedeutet, dass er in schlecht beleuchteten Räumen nicht verwendet werden kann. Die Controller verwenden jedoch den IR-Bereich, sodass die Beleuchtung für sie keine Rolle spielt.

Aus Sicherheitsgründen wurde das Guardian-System implementiert, mit dem Sie die Größe des Spielbereichs konfigurieren können (obwohl nicht bekannt ist, wie). Es wird erwähnt, dass sich das System Einstellungen für mehrere Spielzonen „merken“ und speichern kann, sodass das System nicht bei jedem Neustart konfiguriert werden kann.

Mixed Reality MR


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Andrew Bosworth zeigte in seiner Rede einen Prototyp der gemischten Realität unter Verwendung von Quest-Helmen. Die reale Welt wird in einem Schwarz-Weiß-Spektrum dargestellt, wobei die Ecken schwarz und die glatten Oberflächen weiß dargestellt sind. Mit einer solchen Zuordnung können Sie einige Aktionen mit Objekten der realen Welt ausführen, ohne die virtuelle Realität zu verlassen. Beispielsweise können Sie auf einer realen Tastatur eingeben. Dieser Trend kann AR Augmented Reality in Heim- und Bürogeräten ersetzen.

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Ein weiteres interessantes Merkmal der gemischten Realität wurde auf dem Trainingsgelände Dead and Buried demonstriert. Die virtuelle Welt konnte durch das „Fenster“ des Tablet-Bildschirms beobachtet werden.

Lokaler Mehrspielermodus


Gemessen an der Dead and Buried-Arena können wir lokale Multiplayer-Spiele auf der Oculus Quest erwarten. In der Arena fanden zum Beispiel 3 bis 3 Spiele statt und jeder der Spieler konnte sich an dem Ort sehen, an dem er wirklich ist. Dies bedeutet, dass mehrere Geräte ein gemeinsames "Koordinatensystem" verwenden können, das den virtuellen Raum mit dem realen kombiniert.

Eine solche Funktion ist jedoch wahrscheinlich zu Beginn des Verkaufs nicht verfügbar und wurde noch nicht im Oculus SDK implementiert.

Body Mapping


Da zwei der vier Kameras des Helms nach unten zeigen, ist es nun möglich, die Beine für die Anzeige in der virtuellen Realität zu verfolgen. Dies wurde in der gleichen Arena von Dead and Buried demonstriert, aber es ist dennoch als experimentelle Funktion positioniert und wird höchstwahrscheinlich zu Beginn nicht verfügbar sein.

Batterie


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Während es nicht möglich ist, die Batterielebensdauer zuverlässig abzuschätzen - einige berichten, dass die Batterien auf den Demo-Sites stündlich gewechselt wurden, während andere berichten, dass die Batterien während der Sitzung nicht ausgetauscht wurden (ca. 4 Stunden). Das Unternehmen selbst gibt an, dass die Batterielebensdauer mit der von Oculus Go vergleichbar sein wird, was eine geschätzte Zeit von 2-3 Stunden ergibt.

Inhalt


Oculus Quest wird mit über 50 Titeln gestartet. Darunter sind sehr beliebte Franchise-Unternehmen zu sehen:

  • Superhot vr
  • Tot und begraben
  • Moos
  • Der Aufstieg
  • Aufnahmeraum
  • Stelle dich deinen Ängsten 2
  • Robo Rückruf (!)

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Preis und Erscheinungsdatum


Oculus Quest wird im Frühjahr 2019 und höchstwahrscheinlich während der jährlichen F8-Konferenz veröffentlicht.

Der Preis für die Version mit 64 GB an Bord beträgt 399 US-Dollar. Welche Alternativen es geben wird, ist noch nicht bekannt.

Wird es VR zum Mainstream machen?


Oculus Quest begeisterte viele VR-Enthusiasten und viele, sogar diejenigen, die bereits über PC-Systeme verfügen, trafen eine Kaufentscheidung. Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass VR mit Quest zum Mainstream wird - viele wissen immer noch nicht, warum sie virtuelle Realität benötigen.

  • Die durchschnittliche Person möchte virtuelle Realität auf Matrixebene, Fotorealismus. Quest ist jedoch im Vergleich zu PC VR eher ein Rückschritt. Die Pixel sind immer noch unterscheidbar und die Zeiger werden nicht mit absoluter Genauigkeit angezeigt. Für uns Technikfreaks ist dies normal und verständlich, aber nicht für den Massenanwender, der etwas im Geiste des Films Ready Player One erwartet.

  • Die Werbekampagne basiert auf Spielen. Das Gerät wird als Konsole eines neuen Formats positioniert und wird mit dem Nintendo Switch konkurrieren. Daher wird es unter den Massen kein Verständnis dafür geben, dass VR nicht nur ein Plastikspielzeug ist, sondern auch ein mächtiges Werkzeug für Kreativität, Bildung und die Steigerung der Arbeitsproduktivität.

  • Der Preis von 400 US-Dollar ist zwar für diejenigen, die ihn verstehen, äußerst niedrig, bleibt aber für den Durchschnittsbürger immer noch hoch - dies ist nicht der Betrag, den sich jeder von seinen Emotionen trennen wird. Natürlich geben die Leute leicht 1.200 US-Dollar für ein neues iPhone aus, aber ein Leben ohne Smartphone scheint für solche Leute unmöglich zu sein, und das Unternehmen selbst gab Milliarden aus, um den Besitzer des neuen Apple-Geräts „cool“ zu machen, was man nicht über Virtual-Reality-Geräte sagen kann.

Daher wird der Umsatz höchstwahrscheinlich auf einige Millionen begrenzt sein. Die Markteinführung von Oculus Quest ist ein guter und guter Schritt nach vorne, aber wir treten noch nicht in die Ära des Massenviertels ein. Aber vielleicht im Jahr 2020, oder?

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