Vier Tipps von einem Indie-Spieleentwickler: Wie man drei Millionen Downloads erzielt

Ursprünglicher Autor: Channel9
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Imran Shafiq arbeitet tagsüber als Entwickler medizinischer Software und entwickelt abends Spiele für Windows Phone als Indie-Entwickler.

Spieleentwicklung ist mein kreativer Ansatz. Die Spieleentwicklung nimmt einen großen Teil meiner Freizeit in Anspruch, aber ich träume davon, eines Tages eine Karriere in diesem Bereich zu machen. ”- sagt Imran @DanglingNeuron Shafiq.

Seine Marke, Dangling Neuron, hat große Erfolgsgeschichten, darunter Air Soccer Fever , das drei Millionen Downloads überwunden hat, und die neue Tank Arena , die es bereits geschafft hat, in nur wenigen Monaten 250.000 Downloads zu erzielen.

Wir haben Imran gebeten, Ihnen etwas darüber zu erzählen, was Indie-Entwickler am meisten beunruhigt. Glücklicherweise hat uns Imran einige großartige Tipps zu Marketing, Monetarisierung, Benutzereingriff und sogar zur Verwendung von Unity gegeben. Nachfolgend finden Sie seinen Rat.

Marketing beginnt mit der ersten Codezeile


Gutes Indie-Marketing ist wie viele andere Dinge eine Mischung aus Kunst und Wissenschaft. Imran weist darauf hin, dass ein wesentlicher Teil des Erfolgs der Vermarktung seiner Spiele in der Offenheit und Transparenz in der Entwicklungsphase und dem Aufbau einer Community für, während und nach der Veröffentlichung des Spiels lag. In seinem Blog berichtet er über die Fortschritte bei der Entwicklung seiner Spiele, sammelt Feedback von Gleichgesinnten, das er in neue Versionen umsetzt und Videos über die Updates hochlädt, die er zu seinen Spielen hinzugefügt hat und die in den neuesten Versionen im Application Store verfügbar sind.



Ich habe eine Menge aus dem Feedback meiner Mitentwickler in meinem Blog und durch das Ansehen anderer Entwicklerblogs gelernt.

Community Building endet nicht mit der Verbreitung von Inhalten über die eigenen Kanäle.

Ich habe eine Liste mit Websites, auf denen ich Rezensionen zu den von mir getroffenen Spielen vorbereite. Vor der Veröffentlichung der neuen Version des Spiels sammle ich Videomaterial und sende es. "

Die Einheit ist dein Freund


Imran freut sich darüber zu sprechen, wie er Unity liebt. Unity vereinfacht nicht nur das Portieren von Spielen auf verschiedene Plattformen, sondern enthält auch eine Vielzahl von Vorlagen, Add-Ons, Handbüchern und anderen Ressourcen, die dazu beitragen, eine Erfahrung zu schaffen, die seine Community lieben wird. Sein Lieblingstipp für Entwickler: Nutzen Sie den Asset Store!



Bei In-App-Käufen geht es nicht nur um Einnahmen


Als Windows Phone 8 eine einfache Möglichkeit zur Implementierung von In-App-Käufen vorstellte, sah Imran darin eine strategische Gelegenheit, Benutzer zu gewinnen, die seine Spiele lieben. In seinem neuen Panzer-Arenaspiel führte Imran eine Währung ein, mit der Benutzer ihre Panzer und Rüstungen austauschen und ihre Panzer mit stärkeren Waffen ausrüsten können. Es wurde aber auch zu einem Mittel, um bestimmte Verhaltensweisen bei den hingebungsvollsten Fans des Spiels zu stimulieren:

Das Problem ist, dass die meisten Leute, die Ihr Spiel bewerten, dies tun, wenn sie auf schlechtes Benehmen stoßen. Die Möglichkeit, Nutzern Währung für die Bewertung des Spiels oder den Austausch von Informationen über das Spiel auf Facebook oder Twitter anzubieten, ist zu einer großartigen Download-Engine für Tank Arena geworden. "

Verwenden Sie alle Tools und Ressourcen, die Sie bekommen können


Als wir Imran fragten, welche Tools, Vorlagen und Ressourcen er verwendete, erhielten wir eine lange Liste. Nachfolgend finden Sie die drei grundlegendsten Positionen:

  • Integrierte Monetarisierungsfunktionen für Anwendungen, Werbung und Verkaufsförderung von Windows haben einen enormen Einfluss auf die Steigerung der Downloads und des Nutzerengagements.
  • Teilnahme an Programmen und Wettbewerben wie DVLUP und AppBuilder zur Verwendung von Punkten für kostenlose Werbung und Platzierung an vorteilhaften Positionen im Application Store (Imran verzeichnete damals einen Sprung von 60.000 Downloads);
  • Selbststudium mit Materialien aus der virtuellen Akademie MVA und Channel9 .

Um mehr über Imrans Projekte zu erfahren, besuchen Sie seinen Blog Dangling Neuron oder twitter @DanglingNeuron .

Dieser Beitrag ist Teil der AppBuilder-Reihe "Jeder Entwickler hat eine Geschichte" von Microsoft [derzeit nur in den USA verfügbar - ca. trans.], in dem wir Geschichten über Innovatoren, Schöpfer und Entwickler erzählen, die etwas Einzigartiges machen. Weitere Entwicklergeschichten und Ressourcen finden Sie unter @MSDev auf Twitter .

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