Vollständige Beschreibung der Spielidee. Teil 1: Konzept

    Nachdem ich vor einiger Zeit einen rutschigen Pfad mit dem Titel „Ich möchte mein Spiel schreiben“ eingeschlagen hatte, kam ich zu dem Schluss, dass dieser Prozess trotz einer langen Geschichte und einer Vielzahl erfolgreicher Beispiele für Anfängerentwickler sehr mysteriös ist und ein wenig Schamanismus vermittelt. In keinem Fall behaupte ich, dass das Netzwerk keine Informationen zu diesem Thema hat, aber es ist in zwei große Kategorien unterteilt:
    1. Globales philosophisches Denken aus der Kategorie "10 Gründe, warum Sie kein Indie-Spieleentwickler werden müssen";
    2. Eng spezialisierte Tutorials, die ein bestimmtes Problem lösen: "Drehen Sie das Bild in% framework_name% mit% tool_name% in einen beliebigen Winkel"

    Die Verbindung zwischen diesen beiden Kategorien ist sehr unscharf, und in der Zwischenzeit sind dies die unendlich wichtigen Phasen der Auswahl einer Idee, der Formalisierung und ihrer Umsetzung in den Plan. Auf diese Komponente möchte ich heute verzichten.
    Es ist zu beachten, dass für Verhandlungen mit Anlegern jeglicher Art eine formelle Beschreibung des Projekts erforderlich ist: Egal, ob es sich um einen Freund handelt, den Sie um einen Kredit bitten, oder um Kickstarter, Sie benötigen in jedem Fall eine klare Präsentation.
    Wenn Sie also bereits die Entscheidung getroffen haben, dass die Spieleentwicklung Ihnen gehört, wissen Sie in etwa, wie ein zukünftiges Meisterwerk aussehen soll. Sie können es Ihrem Freund jedoch nicht einmal auf kohärente Weise sagen, ganz zu schweigen von einem potenziellen Team. Dann heißen Sie uns willkommen Es gibt viel Text. Ich hoffe, dass dieser Artikel sowohl jungen Entwicklern als auch ehrwürdigen Entwicklern nützlich sein wird, die großartigen Code erstellen, aber keine Freunde des Marketings sind.

    Haftungsausschluss
    Nach den Ergebnissen des Artikels kann sich herausstellen, dass Ihre Idee „nicht sehr“ oder überhaupt keine Idee ist. Ich schlage nur ein Verpackungsformular vor, und wenn Ihr super_game_future_shooter_% game_name% nicht in dieses Formular passt, haben Sie zwei Möglichkeiten:
    1. Finden Sie das für Sie passende Beschreibungsformat. Die Hauptsache ist, Ihre Gedanken in einer verständlichen Form zu formalisieren.
    2. Akzeptieren Sie, dass Ihre Idee im gegenwärtigen Zustand schwach ist und sich nur für Hausarbeiten oder persönliche Übungen eignet, und beginnen Sie, darüber nachzudenken.

    Für emotionale Erlebnisse, Enttäuschungen und schlaflose Nächte trage ich keine Verantwortung.


    0.0. Allgemeine Grundsätze


    Zunächst möchte ich mich auf die Aufgaben und Grundsätze der Formalisierung einigen.
    Hauptaufgabe: Erstellen eines Dokuments, das die Essenz der Idee ohne zusätzliche Kommentare vollständig widerspiegelt und vermittelt.
    Mit anderen Worten, jeder, der die endgültige Beschreibung liest, muss eindeutig verstehen, was diskutiert wird, und im zukünftigen Dialog mit dem Träger der Idee, um einen vollständigen Wissensbestand zu besitzen.
    Hierbei ist zu beachten, dass wir uns auf die Geschäftslogik der obersten Ebene beschränken, ohne auf die Tools und Feinheiten der Implementierung einzugehen - dies ist der nächste Schritt.

    Während der Arbeit werden wir die folgenden Prinzipien befolgen, die uns dabei helfen, den Gedankenfluss zu strukturieren und ihn reibungsloser zu gestalten:
    1. Der Leser des zukünftigen Dokuments ist kein Spezialist auf dem Gebiet der Programmierung oder Spieleentwicklung.
    2. Gleichzeitig ist der Leser kein Idiot und hat Zugriff auf Google.
    3. Das Dokument sollte so eindeutig und prägnant wie möglich sein. Um es in das PowerPoint-Präsentationsformat zu übertragen, kopieren Sie einfach den Text auf die Folien und fügen Sie Bilder nach Ihren Wünschen hinzu.
    4. Das endgültige Dokument ist die Basisversion der vollständigen Beschreibung, die frei ergänzt und erweitert werden kann, ohne dass einzelne Teile neu geschrieben oder die Struktur geändert werden muss. Mit anderen Worten, wir machen einen Rohling, der in Zukunft mit technischen Details und Verfeinerungen überschwemmt wird. Höchstwahrscheinlich möchten Sie nicht alle vor der Veröffentlichung der Öffentlichkeit zeigen.
    5. Der Ersteller des Dokuments kennt die folgenden Artikel bereits und der Leser kann sie jederzeit einsehen.

    Material aus Wikipedia: Computerspiel
    Material aus Wikipedia: Klassifizierung von Computerspielen

    0,1. Dokumentenstruktur


    Im weiteren Verlauf des Textes werden wir die Hauptkomponenten der formalen Beschreibung der Idee durchgehen. In jedem Block werde ich eine kurze Beschreibung, Links zu weiteren Materialien und ein Beispiel geben, das auf meinem persönlichen Projekt basiert. Die allgemeine Struktur sieht folgendermaßen aus:
    Inhalt
    1. Konzept
      1. Titel
      2. Genre
      3. Hauptunterschied
      4. Plattform (en)
      5. Zielgruppe

    2. Form
      1. Bild (Einstellung)
      2. Gameplay
      3. Ton

    3. Analoga
      1. Ideenquellen
      2. Mitbewerber

    4. Geld
      1. Monetarisierungsmethoden
      2. Implementierungsbeispiele

    5. Projektstatus
      1. Aktueller Status
      2. Allgemeiner Umsetzungsplan
      3. Kommende Aktion
      4. Benötigte Ressourcen



    Wenn die Community anbietet, etwas hinzuzufügen, werde ich dies gerne in den Kommentaren berücksichtigen.

    1. Das Konzept


    Der erste Abschnitt ist wie die erste Seite eines kommerziellen Angebots, wie die ersten drei Folien einer Präsentation, wie ein Profilfoto auf Facebook. Die Bedeutung dieses Abschnitts kann nicht überschätzt werden. Wenn Sie eine Person hier nicht interessieren könnten, wird sie nicht weiter lesen. Wenn Sie den Gedanken hatten "Jetzt fülle ich es schnell auf, damit es ist, und ich erzähle Ihnen alles Interessante in der Mitte!", Dann fahren Sie es dringend weg oder tun Sie gar nichts: ein schlechter Start == sinnlose Arbeit in der Zukunft.

    1.1. Titel

    Wie meine Erfahrung zeigt, denkt nur 1 von 10 Personen vor der Entwicklung darüber nach. Dies ist im Prinzip verständlich, da der Name im Anfangsstadium nur den Namen des Projekts in der Entwicklungsumgebung verwendet. Wenn wir unsere Idee ernst nehmen, wird der Name eine sehr wichtige Rolle spielen. Das offensichtlichste: Präsentieren Sie das Projekt einem Investor oder Team.
    Ein sehr nützlicher Artikel zur Namenswahl kann hier und hier nachgelesen werden . Folgendes ist für uns von grundlegender Bedeutung:
    0. Der Name sollte eine der Komponenten des Spiels widerspiegeln : Einstellung, Gameplay oder andere Funktionen.
    Hier können Sie Beispiele nennen, die diese Idee absolut umsetzen: „SpacePuzzle“, „DragonRace“, „Merry Farm“ usw. Der zukünftige Spieler kann unter einem Namen erraten, was er zu tun hat.

    1. Was wird bei Google unter diesem Namen angezeigt? Neben dem, was wir in Zukunft sein werden, und wie stehen unsere Chancen, die erste Zeile in den Suchergebnissen mit diesem Namen zu setzen?
    Einfache Namen wie "Ameisen", "WarLand" usw. - ein Versprechen von enormen Kosten für die Werbung bei der Suche und Werbung für andere Projekte.

    2. Entspricht die Domain dem verfügbaren Namen? Wenn nicht, ist es akzeptabel, das Suffix -game zu verwenden?
    Unter Verwendung der erfolglosen Beispiele aus dem vorherigen Absatz haben wir die folgende Logik: ants.ru -> ants-game.ru, warland.ru -> warland-game.ru
    Wenn es mit Ameisen immer noch nicht ging, dann ist die Situation mit Warland trauriger.

    3. Wie leicht ist der Name auszusprechen? Wie werden die Benutzer das Spiel abgekürzt nennen?
    Hier ist die Logik einfach: Wenn der Name einfach ist, wird er leicht und mit Vergnügen verwendet, wenn er zu kompliziert ist, werden Benutzer einen Ersatz finden: CounterStrike -> Contra, WorldOfWarcraft -> WoW, etc.

    Beispiel:
    Ich habe für mein Projekt den Namen " The AndLand " gewählt. Google gibt nichts Eindeutiges an, Domains sind kostenlos, können kurz TAL oder "Anda" genannt werden.

    1.2 Genre

    Das häufigste Problem hierbei ist der Versuch, Genres zu mischen und dies als wesentlichen Unterschied zu fördern. Mehrmals hörte ich: "Jetzt werden wir eine Mischung aus StarCraft, MineCraft und einigen anderen * Crafts aufrühren und die Welt übernehmen!" Wie dem auch sei, das Genre des Spiels sollte EINS sein. Natürlich kann man Gameplay-Elemente aus benachbarten Genres kneten, aber das Hauptmotiv sollte eintönig sein. Wenn wir zur Idee der Präsentation zurückkehren, sollte es auf dieser Folie ein Wort (RTS, RPG, FPS usw.) und einen Satz geben, der dieses Wort verdeutlichen oder verdeutlichen kann. In den von mir eingangs zitierten Wikipedia-Links finden Sie eine Beschreibung aller Genres und viele Informationen zur Verdeutlichung.
    Beispiel:
    In meinem Fall ist das Genre: RTS.
    Erläuterung: Echtzeit-Wirtschaftsstrategie für mehrere Spieler.

    1.3. Hauptunterschied

    In der Regel geben viele an dieser Stelle auf. Sagen Sie deutlich, was Ihre Idee besser ist als alle anderen - dies ist kein einfacher Test. Auch wenn Sie gerade etwas Verständliches geschaffen haben, wartet der Block „Analogs“ noch auf Sie, was Ihre Idee erneut kritisieren wird.
    Im Prinzip ist alles einfach: „Wie wird sich Ihr Spiel von allen anderen Spielern im Genre abheben?“ Im Marketing heißt es „Positionierung ist ein einfacher, klarer, eindeutiger und vorteilhafter Unterschied zu Wettbewerbern“. Materiel zu diesem Thema finden Sie hier oder in den Büchern von J. Trout. Hier einige Beispiele:
    MineCraft - eine große offene, völlig veränderbare Welt;
    StarCraft - klassisches RTS mit perfekter Balance;
    Aufholjagd - einfaches mobiles Gameplay, für das keine zusätzliche Ausrüstung erforderlich ist.
    Beispiel:
    Ein Baum der technologischen Entwicklung in einem Spiel wird von einer Community erstellt.
    Dem Spiel fehlt der klassische Baum „Gebäude A bauen, um auf X-, Y-, Z-Technologien und Gebäude B zuzugreifen“, die Spielgemeinschaft konstruiert selbst die Technologien und die Richtung ihrer Entwicklung.

    1.4. Plattform

    Dieser Abschnitt ist derzeit rein formal, wird aber in Zukunft für das Team und die Investoren von entscheidender Bedeutung sein. Für potenzielle Mitglieder des Teams ist dies wichtig, da es notwendig ist, meine Fähigkeiten und Entwicklungsvektoren zu evaluieren: Möchte ich an einem Projekt für das Internet teilnehmen, wenn ich mein ganzes Leben lang Code für mobile Geräte geschrieben habe? Und für Investoren ist dieser Punkt wichtig, weil Sie Trends in der Entwicklung der Plattform schnell einschätzen können, einfache Risiken erkennen.
    Jetzt ist es beliebt, Projekte für fast alle Plattformen gleichzeitig zu erstellen. Wenn es nur deine ist, solltest du auf jeden Fall daran denken, dass es höchstens eine, zwei Startplattformen gibt, von denen aus alles startet, und im Übrigen wird es später portiert.
    Die Liste der Plattformen reicht von klassischen PCs / Macs über Spielekonsolen bis hin zu Mobiltelefonen. Vergessen Sie nicht, dass Browsergames überall und nur auf bestimmten Systemen ausgeführt werden können. Mehrere wichtige Punkte hängen von der Wahl der Plattform ab:
    1. Der allgemeine Kreis der Implementierungstechnologien;
    2. Art der Verteilung;
    3. Die Geschwindigkeit der Überalterung des Spiels;
    4. Die Anzahl der potenziellen Spieler.
    Beispiel: Der
    erste Start des Spiels ist auf einem PC mit Win / Linux / Mac geplant. Die Registrierung und Verwaltung des Spielerprofils erfolgt über die Webplattform. In Zukunft ist die Veröffentlichung einer mobilen Anwendung mit vollem oder eingeschränktem Gameplay möglich.

    1.5. Zielgruppe

    Ein weiterer Abschnitt, der die überwiegende Mehrheit der zukünftigen igrodelov in Erstaunen versetzt. Und die Frage hier ist sehr einfach: „Für wen ist dein Spiel? Wer wird der Kern der Community sein? “Die häufigste Antwort lautet„ Für alle! “Und die falscheste. Vermarkter wissen, dass Werbung, die sich an alle richtet, nicht für jeden geeignet ist, sondern für die Produkte. Natürlich gibt es "Konsumgüter", aber ihre Liste ist sehr klein und insgesamt nicht signifikant. Alles andere, was nicht in diese Liste fällt, wird für eine bestimmte Gruppe erstellt. Mercedes - für Erfolgreiche, Rollex - für Show, StarCraft - für Fortgeschrittene, Farm Frenzy - für Hausfrauen, MineCraft - für Schulkinder.

    Auch hier brauchen wir kein formalisiertes Publikum, wir beschränken unsere Spieler nicht NUR auf dieses Porträt, sondern konzentrieren uns in der Werbung und im Gameplay auf sie. Ich denke, Sie werden nicht argumentieren, dass das Spiel für eine Hausfrau und eine ausgezeichnete Schülerin von Matfak im Allgemeinen andere Spiele ist? Obwohl der Student manchmal etwas Lässiges spielen möchte. Aus diesem Grund reicht die Kapazität der hier abgemeldeten Person .

    Ein gutes Beispiel in diesem Sinne ist MineCraft. Der Entwickler hat seine Spieler nirgendwo klar herausgearbeitet, aber es ist offensichtlich, dass der Kern der Zielgruppe ein fortgeschrittener Schüler ist. Diese Tatsache hebt nicht Fälle auf, in denen MineCraft, eine Simulation von Manhattan, erstellt wurdeund andere ernste Dinge. Aber fragen Sie sich: Würde ein ernsthafter Wissenschaftler anfangen, eine Stadt in einem Spiel zu erschaffen, wenn die meisten PC-Schulspieler sie zu diesem Zeitpunkt nicht gespielt hätten?
    Beispiel:
    Die Zielgruppe des Projekts: Büroangestellte, Schüler und Studenten mit einem Verständnis für die Grundlagen der Wirtschaftstheorie, unabhängig vom Geschlecht.


    Ergebnisse des ersten Abschnitts


    Wie ich versprochen habe, ist das Endergebnis trotz der Fülle an Texten sehr bescheiden und passt problemlos auf 3-4 Präsentationsfolien. Die Grundbegriffe, die ich hier erwähnt habe, mögen vielen offensichtlich und unnötig erscheinen, aber dies bedeutet nur eines: Sie haben nicht versucht, sie anzuwenden. Wer alles fertig hat, schaut, vielleicht habe ich was vergessen oder wo gelogen. Und um das Formular zur Beschreibung der Idee zu testen, schlage ich vor, in der Umfrage zu antworten.

    PS


    Für das Erscheinen dieses Beitrags möchte ich mich bei dem User tac bedanken . Die Notwendigkeit, seine Frage zu beantworten, zwang mich, alle meine Gedanken in Ordnung zu bringen.
    In den Kommentaren gab S_A einen Link zu einem Buch zum Thema: "Game Marketing" - ein Buch von Sergei Galenkin . Ich werde es im nächsten Teil lesen, ich werde Feedback geben.

    Nur registrierte Benutzer können an der Umfrage teilnehmen. Bitte komm rein .

    Ist das Konzept des Beispielspiels klar?

    • 73,5% Ja, ich verstehe. 125
    • 24,7% Nein, es ist nicht klar. 42
    • 1,7% werde ich in den Kommentaren schreiben. 3

    Jetzt auch beliebt: