Wenn ich noch eine Affeninsel machen würde

Ursprünglicher Autor: Ron Gilbert
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Vom Übersetzer:
Hallo Habr! Diesen Freitag möchte ich einen wunderbaren Artikel von Ron Gilbert, einem berühmten Spieleentwickler, Programmierer und Produzenten, mit Ihnen teilen. Dieser Mann gab uns Monkey Island, Guybrush Threepwood und Le Chucks Ghost Pirate (Zombie). Ich denke, dass viele Habrachianer Anfang der neunziger Jahre viele Stunden damit verbracht haben, aufregende Aufgaben zu erledigen, die von exzellentem, qualitativ hochwertigem Humor überwältigt sind. Leider hat Ron nicht die Rechte an dem erfundenen Franchise und vor einem Jahr teilte er den Lesern seines Blogs http://grumpygamer.com mit, was für ein neues Spiel wäre, wenn er seine Entwicklung aufnehmen würde. Mit freundlicher Genehmigung des Autors präsentiere ich Ihnen die Übersetzung dieses Artikels.




Wenn ich noch eine Affeninsel machen würde ...
Ja, ich weiß, dass der Titel dem Titel des Buches ähnlich istO.D. Simpson . Ich habe das erkannt, nachdem ich es gedruckt habe, aber ich werde es nicht ändern.

Und bevor ich anfange, diesen ausgefallenen Beitrag zu schreiben, möchte ich klarstellen ... Ich werde dies sogar zum ersten Punkt machen. Nein, nicht einmal die ersten beiden Punkte. Vielleicht ist das das Wichtigste.

1 - Ich mache keine andere Affeninsel. Ich habe nicht vor, eine neue Affeninsel zu bauen. Ich formuliere nicht einmal Pläne, um eine neue Affeninsel zu schaffen.

2 - Wieder. Es gibt keine Affeninsel bei der Arbeit und ich habe nicht einmal Pläne dafür. Ich wollte dich nur einladen, in meine Gedanken und Träume einzutauchen. Ich bitte Sie, Ihre Hände für die Dauer unserer Reise nicht aus dem Boot zu strecken. Und steh nicht auf, um nicht nass zu werden.

Aber wenn ich noch die neue Monkey Island gemacht hätte ...

3- Es wäre ein Spiel, das uns zurück zum ersten und zweiten Teil von Monkey Island bringen würde. Ich würde es mit niedriger Auflösung verbessern. Schöne klare Bilder im Retro-Stil, aber ergänzt durch das Eisen, das wir heute haben: Parallaxe, Schärfentiefe, warmes Leuchten und mehr. All diese Dinge, die wir 1990 machen wollten, aber nicht konnten. Monkey Island hat es verdient. Er ist authentisch. Er braucht kein 3D. Ja, ich habe das Video gesehen, es ist cool, aber Monkey Island sollte das sein, was es ist. Ich möchte, dass das Spiel so ist, wie wir uns alle daran erinnern.

4- Das Spiel wäre sehr schwierig. Sie wäre ein Abenteuerspiel wie das, das diese Ära so erstaunlich gemacht hat. Keine Anweisungen oder Hinweissysteme. Keine Bastard-Rätsel, kein Fast Food. Das Spiel wäre Hardcore. Du steckst fest. Sie werden nicht erfolgreich sein. Einige Rätsel werden schwierig sein, aber absolut alle werden fair sein. Dies ist genau der Aspekt von Monkey Island, auf den ich sehr stolz bin. Lesen Sie dies .

5 - Ich würde "Aktionen" loswerden. Ich liebe "Aktionen", ich liebe sie wirklich. Es wird schwierig sein, sie abzulehnen, aber das ist Müll. Das ist nicht so beängstigend, wie es scheint. Ich habe diese Idee noch nicht durchdacht. Nicht, dass ich darüber nachdenke, aber wenn ich es tun würde (was ich nicht tue), würde ich definitiv nicht darüber nachdenken. Ich kann meine Meinung ändern, aber es ist unwahrscheinlich. Mmmmmmm ... "Aktion".
Aktionen

6 - Das aufwendigste Inventar. Schöne große saftige Symbole voller Pixel. In der allerersten Version von Monkey Island 1 gab es ein Textinventar, in späteren Versionen und in Monkey Island 2 gab es riesige Symbole im Inventar und es war großartig. Du wirst sie so sehr lieben, dass du sie lecken willst.

7 - Das Spiel wird eine Box haben. Ich verstehe, dass die meisten Kopien des Spiels digital verkauft würden, aber möchten Sie wirklich nicht in die Box eintauchen, in der alle Ihre Abenteuerspiele gespeichert sind? Ich möchte auf jeden Fall! Wo sonst soll die Codediskette gespeichert werden ?
Code-Disc

8 - Das Spiel hätte interaktive Rätsel. Dies sind keine echten Rätsel, aber wir nennen sie immer noch so. Die Gelegenheit, vier Witze gleichzeitig zu erzählen, nur um Aufhebens zu machen, sich im Humor der Diskussion zu verlieren - das ist die Corporate Identity von Monkey Island. Bisher hat uns noch niemand übertroffen. Ich denke schon.
Das traditionelle Duell der Beleidigungen

9 - Ich würde SCUMM wiederbeleben . Keine bestimmte Programmiersprache, aber was SCUMM zu den Spielen gebracht hat. Diese Sprache wurde speziell für Abenteuerspiele und schnelle Iteration entwickelt. Der Motor konnte die Dinge tun, von denen LUA nicht geträumt hatte . Als LUA in der High School war, nahm SCUMM sein Geld zum Mittagessen. Dies ist übrigens eine echte Geschichte. SCUMM lebte und atmete Abenteuerspiele. Ich würde eine solche Engine und Sprache bauen, damit die Ideen, über die wir beim Mittagessen gelacht haben, bis zum Abend in das Spiel eingeführt werden. SCUMM hat es geschafft. Und das fehlt heute sehr.

10 - Wir haben ein sehr kleines Team haben. Nicht 30 oder 20 Leute, aber 10 oder vielleicht sogar weniger. Natürlich würde die Entwicklung viel mehr Zeit in Anspruch nehmen, aber das Spiel wäre individuell und mit Liebe gemacht. Affenliebe(in der ursprünglichen "Affenliebe" - Phraseologismus, was verrückten Tiersex bedeutet, der eine akrobatische Ausbildung erfordert, ca. Übersetzer) . Hör auf ... Nein, ich habe es nicht so gemeint ...

11 - Die einzige Bedingung, unter der ich an der Entwicklung der neuen Affeninsel beteiligt sein würde, ist, dass ich der Inhaber des Urheberrechts sein muss. Ich habe zu viel Zeit meines Lebens damit verbracht, das zu erschaffen und zu entwickeln, was anderen Menschen gehört. Ich würde Sie nicht nur zulassen, sondern sogar die Entwicklung von „Fan-Spielen“ fördern, die auf dem Original basieren. Nennen Sie das Spiel "Fan-made", respektieren Sie das Spieluniversum und die Charaktere und sagen Sie nicht, was Sie sich alle ausgedacht haben. Wenn Anwälte den letzten Satz in diesem Absatz erreichen würden, würden sie ihn in sieben Textseiten umwandeln.

12 - Das Spiel würde Monkey Island heißen3.A . Alle Spiele der Serie, die seit Monkey Island 2 veröffentlicht wurden, existieren nicht in meinem Monkey Island-Universum. Ich entschuldige mich bei allen talentierten Leuten, die an diesen Spielen gearbeitet haben, bei allen Leuten, die sie lieben, aber ich möchte dort weitermachen, wo ich aufgehört habe. Kein Gepäck. Beim Karneval. Dies bedeutet nicht, dass ich nicht ein paar gute Ideen oder Charaktere aus anderen Spielen stehlen werde. Ich bin NICHT darüber.
Die letzte Szene von Monkey Island 2

13 - Das Spiel wäre nicht die Monkey Island 3, die ich 1992 machen würde. Heute bin ich nicht das, was ich damals war. Ich würde es jetzt nicht tun können. Das Spiel ist in der Zeit verloren. Aber ich hoffe, dass das neue Spiel, über das wir sprechen, besser wäre.

14 - Die Presse würde keine Kopie im Voraus erhalten. Ich weiß, warum sie darum bitten, ihnen Kopien im Voraus zu schicken, all diese Gründe sind wirklich objektiv. Trotzdem sollten sie meiner Meinung nach das Spiel gleichzeitig mit Ihnen spielen. Ich hoffe, sie beleidigen mich nicht. Mein Karma auf Metacritic.com hofft auch, dass sie mich nicht beleidigen.

15 - Das Spiel würde vollständig geäußert. Wir haben früher davon geträumt, aber heute können wir es schaffen.

16- Wenn ich mich für Kickstarter entscheiden würde, gäbe es in der Titelrolle keine lustigen Videos mit mir, die versuchen, charmant auszusehen (als ob ich wüsste wie). Keine Konzeptkunst, keine pompösen Versprechen, verrückte, ausgedehnte Aufgaben, himmelhohe Belohnungen. Alles wäre einfach und ehrlich. Ein solcher Ansatz würde mich von dem Hype und anderen Irritationen befreien, die mich daran hindern könnten, mein bestes Spiel zu machen. Ja, in der Tat konnte ich nicht viel Geld verdienen und keine Rekorde brechen, aber das ist nicht das, was ich anstrebe. Ich möchte ein Spiel machen.

17- Das Spiel wäre das Spiel, das ich erstellen möchte. Sie müssen mich nicht drücken und versuchen, mich zu zwingen, das Spiel zu machen, das ich machen soll. Ich würde für eine lange Zeit weg sein. Ich würde dich nicht auf dem Laufenden halten und den Hype um das Spiel nicht drehen. Manchmal teilte ich Ihnen die Dinge mit, die mich amüsierten oder beeindruckten. Wenn Sie mich das alles machen lassen, werden Sie das Spiel lieben. Das verspreche ich dir.

Ich hoffe, es hat Ihnen genauso viel Spaß gemacht, wie ich alles geschrieben habe.

Ron Gilbert, 15.04.2013
http://grumpygamer.com/5777333

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