Neuer Disney-Forschungsalgorithmus, mit dem 2D-Fotos in 3D-Modelle umgewandelt werden können

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    Disney Research entwickelte eine Anwendung, mit der aus normalen Fotos 3D-Modelle erstellt werden können. Dank des ursprünglichen Algorithmus ist das Programm in der Lage, mehrere hundert Bilder dreidimensionaler Modelle komplexer Szenen direkt aus dem wirklichen Leben zu erstellen, und verspricht daher, ein nützliches Werkzeug für die Erstellung von Filmen, Spielen und Modellen für 3D-Drucker zu sein.

    Das Erstellen eines 3D-Modells aus mehreren zweidimensionalen Bildern, mit denen ein Objekt aus verschiedenen Winkeln aufgenommen wurde, war lange Zeit kein Novum mehr. Die Erstellung hochdetaillierter Umgebungen in hoher Auflösung erwies sich jedoch als schwierig, da eine große Datenmenge verarbeitet werden musste. Das Verdienst von Disney Research ist, dass der von ihnen erstellte Algorithmus in der Lage ist, solche Datenmengen effektiv zu verwalten und zu verarbeiten, ohne dass alle Daten gleichzeitig im Speicher bleiben müssen.
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    Jetzt werden viele 3D-Modelle durch Laserscannen erhalten. In komplexen Umgebungen ist ein Laser möglicherweise einfach nicht in der Lage, die Anzahl der Teile zu bewältigen, da einige Objekte andere verdecken. Die Methode zur Verarbeitung von normalen Fotos erleichtert das „Erfassen“ der Szene aus verschiedenen Blickwinkeln, das Erstellen von 3D-Modellen war jedoch bis vor kurzem sehr schwierig.

    Die Autoren des Algorithmus zeigten seine Arbeit an komplexen Szenen von Außen- und Innenräumen, die anhand von Bildern einer 21-Megapixel-Spiegelreflexkamera in 3D neu erstellt wurden. Zuvor konnten alle Rekonstruktionstechniken nur Bilder mit einer Auflösung von 1-2 Megapixeln verarbeiten. Um jedes der Modelle zu erstellen, waren 100 Aufnahmen erforderlich.

    Die Entwickler argumentieren, dass der neue Ansatz auf Fotos angewendet werden kann, die mit herkömmlichen Digitalkameras aufgenommen wurden.



    Die Studie ist im Bericht " Szenenrekonstruktion aus Lichtfeldern mit hoher räumlicher Auflösung " veröffentlicht.

    Quelle: www.3ders.org

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