Cyber ​​- Oma oder wie wir jeden Tag hacken

    Am 7. und 8. April fand in Kontur ein offenes Hakaton statt - ein 27-Stunden-Programmmarathon. Entwickler, Tester, Designer und Interface-Designer kamen zusammen, um die Aufgaben zu stürmen. Nur das Thema funktionierte nicht, sondern Spiele.


    Die Regeln sind einfach zu gruselig: Sie kommen ohne Vorbereitungen aus und zeigen an einem Tag, was Sie geschafft haben. Hackathon fand in fünf Städten statt: Jekaterinburg, Ischewsk, Innopolis, Nowosibirsk und Perm. Zum ersten Mal haben wir alle eingeladen .


    Ich wurde gerufen, um ihn zu richten, und ich bereue es absolut nicht, dass ich das Wochenende verbracht habe. Heute werde ich Ihnen erzählen, wie es in Jekaterinburg war, und ich werde die besten Spiele besprechen.



    Ich weiß nicht, was ich getan habe, aber nehmen sie es mit?


    Hackathon 27 Stunden ohne Unterbrechung


    Wir hatten 24 Stunden zu verkaufen, 204 Teilnehmer, 5 Büros, 46 Teams, fast ein Dutzend Spielautomaten, ein ganzes Meer aus bunten Keksen und Pralinen sowie eine Schachtel Chokopays, 70 Pizzakartons, die am Morgen bestellt wurden, und 250 Liter Energie ... Verdammt energisch , nachdem es Ihnen so liefert, dass Sie wie ein typischer Programmierer aus der Serie aussehen. Mit Verlust der Bewegungsfähigkeit, Halluzinationen und dem Verlust von Commits.
    Vlad Babin, Teilnehmer des Hackathons, Tester

    Die meisten Teams waren voll erschienen, der Rest der Organisatoren waren Freunde direkt vor Ort. Und jemand beschloss, alleine zu hacken. In Jekaterinburg haben die Teilnehmer den ersten Stock einschließlich eines Cafés voll belegt.


    Die Organisatoren gaben Ideen aus, die in ihren Projekten beliebig verwendet werden könnten: Kakteen, Bitcoins, Clowns ... Der Hackathon begann.



    Die Organisatoren haben Referenzen vorbereitet, wenn Sie nicht wissen, wo Sie anfangen sollen.



    Auch im Café war dieses Wochenende die Arbeit in vollem Gange.


    Am Abend versammelten sich die Teams in einem Konferenzraum, wo Spielkonzepte auf einer großen Leinwand präsentiert wurden. Die Teams stellten Projekte vor, niemand gab Bewertungen. Die Jungs waren in der Seife und dies half ihnen, kurz aus dem Schleppnetz zu kommen.


    Teilnehmer, die in ihrem Team keine Rolle fanden, unterhielten sich selbst: Ein Pythonist schrieb ein Skript, in dem er eine n-Anzahl von Commits für sein Team machte, um sicherzustellen, dass es durch diesen Parameter gewonnen wurde. Obwohl es keine Rolle spielte :)



    Champions auf Commits.


    Es war cool zu sehen, was die Jungs in nur 9 Stunden machen könnten.


    Die Veranstaltung hat ein eigenes Mem über die durchgesickerte Kavallerie.



    In der Nacht brachten die Organisatoren einen Energydrink - 500 Dosen. Am Morgen gab es keinen.


    Um 01:00 Uhr bringen Sie einen Pizza-LKW. Dieser Tag ist jedoch nicht vorbei: Um 3:30 Uhr war das letzte Abendessen. Wer konnte - schrieb weiter - wer nicht - schlief. Arrangiert, wie sie konnten: Taschen, Sofas am Rande, Kontrovtsy schliefen in ihren Büros.



    Ich bewundere den Mut der Teilnehmer.


    Als ich das Format der Veranstaltung zum ersten Mal erfuhr, war ich erstaunt: Ich hätte mich nie dafür entschieden, mein Wochenende so viel zu verbringen.



    Du wirst niemals alleine gehen.


    Um 13:00 Uhr wurde das letzte Projekt übergeben. Die Mannschaften, die zuletzt schossen, konnten sich ausruhen. Die Bewertung war bereits in vollem Gange: Jedes Projekt wurde mit einem kurzen Trailer präsentiert, und der Zeitpunkt für die Werbung von 46 Teams betrug 108 Minuten. Sie wurden auf der großen Leinwand, im ganzen Raum, beobachtet.


    Ergebnisse


    Hackathon beurteilt:


    • Grigory Ivanov aus Targem , der Geld für die Entwicklung von Computerspielen erhält;
    • Alexey Kulakov von Jetstyle , der seit über 20 Jahren Live-Action-Spiele produziert ;
    • Ivan Domashnikh aus Kontur, der sich für die Liebe zum Spielen programmierte und jetzt unsere Entwickler unterrichtet;
    • Maxim Zakharov von Kontur, der für das Testen zuständig ist und versprach, für die Qualität der Spiele zu sorgen;
    • und ich, Sergey Usminsky, der mehrere veröffentlichte Brettspiele erfunden hat. Zum Beispiel die Routen der beiden Hauptstädte .

    Es gab sieben Nominierungen:


    • das klebrigste Gameplay;
    • Handlung;
    • coole Technologie;
    • Design;
    • eine Idee;
    • künstliche Intelligenz;
    • Publikumspreis.

    Ich zeige Ihnen die Trailer der Gewinnerteams und teile, wo möglich, die Quellen auf GitHub. Einige Teilnehmer baten, den Code nicht hochzuladen. Ich hoffe, weil wir immer noch von diesen Projekten hören.


    Das klebrigste Gameplay


    Der Preis wurde von einem Spiel über eine Großmutter genommen, die versucht, die Finanzberichte zu übergeben. Die Jungs vom Kreislauf haben Dampf freigesetzt. Oma bewegt sich mit Hilfe eines Seils, das Sie genau an den Ziegeln befestigen müssen.



    Als Richter bin ich den Jungs sehr dankbar, die die Essenz schneller als die 3 Minuten festgelegt haben, die von den Regeln vorgegeben werden.


    Beste Geschichte


    Das süßeste Spiel über den Kampf zwischen Gut und Böse gewonnen. Das Problem ist, dass jede neue Fertigkeit den Charakter zur dunklen Seite führt.


    Das Team bestand hauptsächlich aus Künstlern und die Welt ist wirklich eingängig. Aber mit den Bildern ging es nicht alleine los: Das Spiel erhielt in jeder Hinsicht einen Preis für die höchste Anzahl von Wertungen.



    Das Auge freut sich. Quellen .


    Die coolste Technologie


    Die coolste Technologie zeigte einen der wenigen 3D-Shooter. In einer unglücklichen Zukunft werden die Bitcoin-Einlagen aufgebraucht. Was zu tun ist?


    In diesem Spiel gibt es Feinde, Unterkünfte, einen Zug und ein Katana mit dem Klang einer Faust. Ihr Auftritt sorgte für Freude in der Halle.


    Aber Sie sehen selbst besser:



    MITGLIED WERDEN SKB KONTUR. Das Spiel wurde jedoch von der Mannschaft aus Tarhem gemacht . Quellen .


    Bestes Design


    Ein weiterer futuristischer Shooter gewann - "Existential Run to Nowhere". Wir haben entschieden, dass Design nicht nur Schönheit ist, sondern auch eine Bildsprache, die für die Idee des Spiels geeignet ist.


    Der Entwickler hielt an einem einzigen Stil fest und passte den Trainingsmodus gut in das Spiel ein.



    Künstliche Intelligenz


    Es gab wenige Erkenntnisse über die KI: Die meisten Spiele hatten überhaupt keine Feinde. Und wenn doch, dann liefen sie meistens einfach zum Spieler. Dies war jedoch nicht das Spiel, das die Richter "Das Leben ist andersherum" genannt hat. Der mit dem Mem über die Kavallerie.


    Der Spieler stellt eine Armee auf und beobachtet, wie die Schlacht simuliert wird. Das Ziel des Spielers ist es, die Truppen so zu organisieren, dass sie die gegebene Position des Feindes besiegen.



    Das Spiel kostet minimale Grafiken.



    Quellen


    Preis für die beste Idee


    Das Spiel Messenzhinarium - das Desktop- Imaginarium im Telegramm gewonnen . Der Anführer kommt mit einem Satz und dann schicken die Spieler Bilder, die dazu passen. Dann stimmen Sie für das am besten geeignete.


    Das Spiel enthält keine Grafiken. Messenger vereint erfolgreich erfolgreiche Produkte und schafft dadurch etwas Neues.



    Einfach und geschmackvoll. In der Demonstration wurde kein einziges Wort gesagt.



    Quellen .


    Publikumspreis


    Die Teilnehmer stimmten auf den Karten für ein Cowboy-Duell. Sie müssen die gewünschte Aktion so schnell wie möglich auswählen. Das Prinzip ähnelt der "Stein-Papier-Schere". Sie liegt oft im Herzen der Spielmechanik.



    Das Spiel geht gegen einen anderen Spieler. Quellen .


    Es gab andere interessante Spiele.


    Hier ist die Turmverteidigung des Fernsehturms von Jekaterinburg , der zwei Wochen vor dem Hackathon abgerissen wurde. Als Superwaffe ist Roizman beteiligt .



    Superwaffe in Aktion.


    In dem Spiel "Elon Massacre" geht Ilon Mask allein zum Mars, um die Marsmenschen zu bekämpfen.



    Und CowCar ist ein Rennen, bei dem sich die Berichterstattung ständig ändert. Und Sie verändern die Form.



    Im Browser spielen . Quellen .


    Das ist alles


    Wenn Sie etwas verstehen wollen, versuchen Sie es zu erstellen. Während Spieldesigner darüber streiten, was ein Spiel ist, suchten 200 Teilnehmer nach einer Antwort auf das Üben. Natürlich war es nicht einfach. Jemand beschränkt sich darauf, das Formular zu kopieren und den Inhalt zu vergessen. Jemand ertrank in Humor, der das Projekt füllte und das Spiel davon verdrängte. Jemand ging über den Marathon hinaus und berechnete nicht die Kraft. Jemand hat ein gutes Spiel gemacht, konnte es aber nicht präsentieren.


    Aber das Spiel ist keine Grafik, keine Monster oder Müll. Das Spiel sollte Spaß machen. Messengerinearium und „Leben im Gegenteil“ beweisen, dass dies für ein interessantes Grafikprojekt nur eines der Werkzeuge ist, die dem Spieleentwickler zur Verfügung stehen.


    Quellen von Spielen auf GitHub.
    Game-Trailer auf YouTube.

    Jetzt auch beliebt: