Die Weltgesundheitsorganisation hat die Existenz der Spielsucht offiziell anerkannt

    Die neue Version der Internationalen Klassifikation der Krankheiten , die von der Weltgesundheitsorganisation entwickelt wird, und die Spielsucht sind abhängig von Online- und Offline-Videospielen als psychische Störung. Ein separater Identifikator erhielt "gefährliche Spiele", die das Risiko erhöhen, den Patienten oder seine Umgebung körperlich oder psychisch zu schädigen.



    Seit 2012 entwickeln Experten der Weltgesundheitsorganisation (WHO) über die Online-Plattform die elfte Auflage der International Classification of Diseases (ICD-11). Der neue Klassifikator enthält 55.000 eindeutige Codes für Verletzungen, Krankheiten, Störungen und Todesursachen.

    Die Gruppe der mit Verhaltensabhängigkeiten verbundenen Krankheiten umfasste nicht nur Glücksspiele, sondern auch die Abhängigkeit von Computerspielen, einschließlich Netzwerkspielen.



    Die Identifikatoren von Störungen haben sich im Prozess der Vorbereitung eines Dokuments bezüglich der ursprünglichen Entwürfe geändert, unter denen sie letztes Jahr eine Spielsucht festgestellt haben.. Der Identifikator 6C51.0 erhielt eine "Spielstörung, hauptsächlich online", die durch konsistentes oder sich wiederholendes Verhalten in Videospielen, hauptsächlich im Internet, gekennzeichnet ist und sich in folgenden Punkten manifestiert:
    1. Kontrollverletzung des Spielprozesses (Start, Häufigkeit, Dauer, Beendigung, Kontext;
    2. Die Steigerung der Priorität des Spiels gegenüber anderen wichtigen Interessen und täglichen Aktivitäten;
    3. Fortführung oder Eskalation der Spielaktivität trotz negativer Folgen. “

    Abhängigkeitsverhalten wird in Betracht gezogen, wenn es zu einer Verschlechterung der persönlichen, familiären, sozialen, schulischen, beruflichen und sonstigen wichtigen Bereiche des menschlichen Lebens führt. Die Diagnose erfordert eine 12-monatige Nachverfolgung der Symptome. Bei einer schweren Abhängigkeit kann diese Zeitspanne jedoch verkürzt werden.

    Die Kennung 6C51.1 erhielt eine Störung, die mit der Abhängigkeit von Offline-Videospielen zusammenhängt. 6C51.Z ist eine unbestimmte Spielsucht.

    Ein separater Punkt ist QE22 - gefährliche Spiele. Dazu gehört das Vertrauen in Online- oder Offline-Spiele, wodurch das Risiko von Verletzungen, körperlichen und psychischen Folgen für den Spieler und seine Mitmenschen steigt. Dieses Risiko kann von der Häufigkeit des Spiels, der Zeit hinter dem Spiel, der Vernachlässigung anderer Aktionen und Prioritäten, dem mit dem Spiel verbundenen riskanten Verhalten oder seinem Kontext abhängen. Gleichzeitig kann sich eine Person der erhöhten Gefahr bewusst werden, sich oder andere zu verletzen.

    Es ist anzumerken, dass die Begeisterung für Videospiele und professionelle E-Sports gemäß diesem Klassifizierer keine psychische Störung sein wird, da der Spielprozess nur im Falle einer Störung nicht vom Patienten gesteuert wird und zu negativen Folgen führt.

    Internetsucht in den letzten Jahrenwird in China behandelt . Seit 2008 gilt die Abhängigkeit offiziell als klinische Störung im Land. Die meisten Jugendlichen sind davon betroffen. Die Behandlung kann unter Zwang erfolgen, und die Einrichtung hierfür ähnelt einer Mischung aus einer psychiatrischen Klinik und einer Militäreinheit. Es dauert drei bis vier Monate. Zu den Symptomen gehört, dass Sie das Internet länger als sechs Stunden am Tag zu Zwecken nutzen, die nicht mit der Arbeit oder dem Studium zusammenhängen.

    In China sind die Fälle oft sehr ernst. Abhängigkeit zeichnet sich aus, einschließlich der Zurückhaltung, sich auszuruhen: „Unsere Patienten haben Angst, eine Pause einzulegen, da dies ihre Spielergebnisse beeinflussen kann. Anstatt auf die Toilette zu gehen, tragen manche Windeln. “

    Eltern können zusammen mit ihren Kindern in einer Einrichtung leben. Für sie wird ein Kurs zur Kommunikation mit Jugendlichen angeboten: „Kritik und Vorwürfe - kann dies wirklich zu Fortschritt führen, Kindern helfen, sich zu verändern? Das Hauptproblem Ihrer Kinder ist die Einsamkeit. Wissen Sie, dass sie sich einsam fühlen? Und sie suchen nach Gefährten im Internet. Sie kennen das Internet auf und ab, verstehen aber bei Menschen nichts. Und so verlieren sie sich selbst. “


    Interessanterweise wurde der Begriff "Internet-Suchtstörung" 1995 vom Psychiater Ivan Goldberg scherzhaft vorgeschlagen. Er wusste nicht, dass er selbst später die Diagnosekriterien für diese Störung einführte und dass die Krankheit in einigen Ländern zwangsweise behandelt werden würde. In das Konzept der "Internetsucht" setzte er Verhalten mit einem reduzierten Maß an Selbstkontrolle ein und verdrängte das normale Leben.

    18. Juni 2018, WHO die veröffentlichte Online - Version der ICD-11 für die weitere Umsetzung und Genehmigung der Weltgesundheitsversammlung, die Mai 2019 stattfinden wird. Wie von der WHO versprochen, tritt ICD-11 am 1. Januar 2022 in Kraft. Die aktuelle Version ist ICD-10 .

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