Mann besiegt Starcraft AI 4-0



    Künstliche Intelligenz (ihre schwache Form) wird allmählich immer geschickter. Ein Computer löst auch erfolgreich Aufgaben, die noch vor wenigen Jahren nur für Menschen zugänglich waren. Ein Beispiel ist das Go-Spiel , bei dem nur einer, der eine gut entwickelte Intuition und logisches Denken hat, ein Champion werden kann. Das Auto zu fahren galt als unerreichbare "Decke". Jetzt sehen wir, dass es auf der Erde keine Menschen mehr gibt, die das Auto schlagen können.

    Es ist klar, dass KI nicht nur unterwegs spielt, das Aufgabenspektrum ist viel breiter. Dennoch versuchen Spezialisten aus verschiedenen Bereichen der IT, einen Computer so zu trainieren, dass er mit Menschen und Computerspielen gleichberechtigt kämpft, um die Fähigkeiten ihrer Softwareplattformen zu testen. In diesem Fall befinden sich die Person und der Bot unter den gleichen Bedingungen. Normalerweise werden Gegner auf der Strategiekarte mit dem „Nebel des Krieges“ auf die Stirn gedrückt , so dass beide Gegner nicht wissen, welche Objekte und wo sich auf dieser Karte befinden (unter normalen Bedingungen weiß das Spiel „KI“, wo sie sich befinden). Unter solchen Umständen besiegte eine Person bei StarCraft ein Auto.

    Es geht um den Kampf des professionellen StarCraft-Spielers Song Byung-gu mit vier verschiedenen StarCraft-Bots. Eines davon, CherryPi, wurde von Facebook entwickelt. Andere Bots werden von Unternehmen aus Australien, Norwegen und Korea erstellt.

    Das Spiel fand an der Sejong Universität in Seoul, Korea, statt. Seit 2010 finden hier StarCraft-Wettbewerbe unter Beteiligung von Menschen und Maschinen statt. Die Veranstaltung wird von verschiedenen Organisationen (sowohl aus der Wirtschaft als auch aus der Forschung und der Öffentlichkeit) unterstützt. Insbesondere wurde dieser Wettbewerb insbesondere vom Institut für Elektro- und Elektronikingenieure (IEEE) unterstützt.

    Es ist klar, dass Übereinstimmungen für Go und StarCraft nicht verglichen werden können. Im ersten Fall sieht der Spieler das gesamte Brett und muss eine Gewinnstrategie finden. Im Fall von StarCraft benötigen Sie auch eine Gewinnstrategie, aber hier müssen Sie viele Objekte auf der Karte im Auge behalten, eine gute Reaktion haben und in der Lage sein, plötzlich und unvorhersehbar zu handeln. Als die KI-Entwickler dies alles realisierten, entschieden sie sich, die StarCraft-Umgebung zum Trainieren der Maschine zu verwenden.

    Bekannte Spieler in StarCraft haben zuvor erklärt, dass sie sehr gerne mit einem Computergegner kämpfen würden. Unternehmen, die auf dem Gebiet der KI tätig sind, beispielsweise DeepMind, begrüßten diesen Wunsch und kündigten ihre Absicht an, in Zukunft ähnliche Wettbewerbe durchzuführen.

    Und diese Zukunft ist gekommen - die Menschen konnten gegen KI kämpfen. Der Computer hat nicht funktioniert - eine Person besiegte alle vier Bots in 27 Minuten in der Gesamtwertung. Die maximale Spieldauer betrug 10 Minuten und 30 Sekunden. Das kürzeste Match dauerte 4 ½ Minuten. Und das trotz der Tatsache, dass Bots pro Zeiteinheit viel mehr Aktionen ausführten als Menschen. Beispielsweise kann ein von norwegischen Spezialisten entwickeltes System 19.000 Aktionen pro Minute ausführen. Cyber-Champions aus der Welt der Menschen sind bestenfalls in der Lage, mehrere hundert Bewegungen pro Minute auszuführen.

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    Schlaf angegebenDa sich Bots nicht wie Menschen verhalten, ist ihr Spielstil deutlich anders. "Wir, professionelle Spieler, beginnen einen Kampf nur, wenn wir die Chance haben, mit unserer Armee und anderen Elementen zu gewinnen", sagte er. Menschen beginnen einen Kampf, wenn sie von ihren Fähigkeiten überzeugt sind. Aber die Bots, gegen die der Traum aus irgendeinem Grund kämpfte, versuchten, ihre Einheiten am Leben zu erhalten, ohne besonders mutige Entscheidungen zu treffen. Laut dem Esportler ist das einzige, was Bots von den Leuten im Spiel unterscheidet, die Organisation. Insbesondere kontrollierten die Bots die Menge ihrer Einheiten sehr geschickt und versuchten, sich vor den Angriffen von Son zu schützen.

    Laut Kim Kyung-Jung, dem Organisator des Wettbewerbs, hatten die Bots, die mit einer Person konkurrierten, einfach nicht genug Erfahrung. Die Spiele, die sie abhielten, waren zu wenig. Zum Beispiel spielte AlphaGo Zehntausende von Spielen, sowohl mit menschlichen Gegnern als auch mit seinen Kopien, bevor es lernte, auf hohem Niveau zu spielen. Aber die Bots, die in StarCraft spielen, hatten keine solche Gelegenheit.

    Diese Situation wird sich jedoch bald ändern. Bereits im August gaben DeepMind und Blizzard Entertainment bekanntKI-Entwicklungstools, die mit StarCraft II kompatibel sind. Im Moment ist diese spezielle Version des Spiels die beliebteste bei Esportspielern. Einige Experten glauben, dass die KI eine Person bald genauso „ertragen“ wird wie in Go. "Sobald die Bots mit hochrangigen Entscheidungssystemen wie AlphaGo ausgestattet sind, können die Menschen nicht mehr gewinnen", sagte Jung Han-min von der Universität für Wissenschaft und Technologie in Korea.

    Die Facebook-Sprecherin von CherryPi sagte, das Unternehmen wollte schon lange sehen, wie KI gegen den eSportsman kämpfen würde. Nach dem Spiel erhielt Facebook eine große Menge nützlicher Informationen, die zur Verbesserung des Bots verwendet werden.

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