Die Studie zur Verbesserung der Fähigkeiten im Besitz von Waffen aufgrund des Spiels der Schützen wurde zurückgezogen

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    Verschiedene Spekulationen gibt es schon seit langem über den möglichen Nutzen oder Schaden von Computerspielen. Shooter, Spiele mit einem der höchsten Grade an realistischer Gewalt, werden von Experten und verschiedenen Aktivisten am häufigsten kritisiert.

    Im Jahr 2012 veröffentlichte die Zeitschrift Communications Research eine Studie von Brad Bushman und Jody Whitaker von der Ohio State University, in der festgestellt wurde, dass zwischen Ego-Shootern, die sich auf das frontale Töten konzentrieren, und der anschließenden Lernfähigkeit der Spieler, echte Feuerwaffen zu besitzen, eine Beziehung bestand . Der wissenschaftliche Charakter der Studie und ihre Richtigkeit führten zu vielen Zweifeln und schließlich wurde die Arbeit aufgrund von Unregelmäßigkeiten bei der Datenverarbeitung zurückgezogen, berichtet die Redaktion .

    Boom! Kopfschuss



    Head-to-Head-Shooter sind eine der komplexesten Varianten dieser Spielkategorie. Fast alle Projekte dieser Art sind aufgrund der Möglichkeit, über das Netzwerk zu spielen, beliebt, und einige von ihnen sind auch E-Sport-Disziplinen.

    Eine Studie namens "Boom! Headshot!? ” Versuchte in Analogie zum gängigen Spielsatz , das Muster zwischen dem Erfolg im Spiel und dem Einsatz echter Waffen zu identifizieren. So heißt es im Text der Studie, dass erfahrene Ausrichter bessere Lernergebnisse und einen höheren Prozentsatz der Treffer eines Ziels mit einer echten Pistole zeigten als Personen, die keine Schützen mögen.

    Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung im Jahr 2012 wurde die Studie der Manipulation und Manipulation von Fakten verdächtigt. Dies hinderte ihn jedoch nicht daran, zwei Jahre später, im Oktober 2014, in einer der Ausgaben der Zeitschrift Communications Research veröffentlicht zu werden.

    Wie wurde die Studie durchgeführt?


    Die Autoren der Arbeit näherten sich der Frage nach dem Sammeln von Informationen auf ihre eigene Weise. Um an der Studie teilzunehmen, wurden 151 Teilnehmer ausgewählt, die in drei Gruppen unterteilt wurden.

    Die erste Gruppe spielte ein Spiel, bei dem es unter Verwendung eines Standard-Controllers oder eines pistolenförmigen Controllers erforderlich war, von humanoiden Kreaturen in den Kopf zu gelangen, um Punkte zu erhalten. Die zweite Gruppe schoss auf die "Äpfel", auch bei Verwendung der Controller-Pistolen. Diese Spiele wurden als gewalttätig eingestuft. Das dritte war ein gewaltfreies Spiel mit einem Controller.

    Nach dem Spiel erhielten die Studienteilnehmer Kampfpistolen und wurden gebeten, in den Kopf des Mannequins zu geraten. Den Ergebnissen der gesammelten Daten zufolge zeigten Versuchspersonen der ersten Gruppe, die während des Spiels Humanoide geschossen hatten, 99% mehr Kopfschüsse und machten 33% mehr Versuche als andere Versuchsteilnehmer.

    Ziel der Studie war es, die Auswirkungen gewalttätiger Computerspiele auf die Benutzer aufzuzeigen.

    "So kann das Spiel gewalttätiger realistischer Videospiele die Genauigkeit des Schießens erhöhen und die Spieler beeinflussen, um sich in den Kopf zu bekommen", sagt die Zusammenfassung der Studie.

    Nach Angaben der Forscher blieben die Daten auch nach der Verabschiedung des Änderungsantrags zu Waffenbesitz, Spielerfahrung, Aggressivität und anderen Faktoren unverändert.

    Gesamt


    Die Autoren der Studie versuchten erneut, die Spieleindustrie und die tatsächliche Gewalt in Einklang zu bringen. Eine wichtige Rolle bei der Überprüfung der Korrektheit der erwähnten Arbeit spielte der Wechsel des Herausgebers der Zeitschrift Communications Research, den Bushman beschuldigt, zu seiner Position und seiner Person gegenüber voreingenommen zu sein. Leider hatte diese Arbeit fast fünf Jahre lang den Status einer vollwertigen und korrekten wissenschaftlichen Publikation.

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