Trends in gamedev 2019 IMHO. Dezentralisierung?

    Bild Was passiert auf dem Spielemarkt:

    1. Entwicklungswerkzeuge werden vereinfacht.
    2. Die Anzahl der produzierten Spiele steigt.
    3. Steam, App Store, Play Market - Pop mit der Anzahl der Spiele.
    4. Der Umsatz für ein Spiel wird reduziert, die Marketingkosten der Studios steigen.
    5. Die Abhängigkeit von den Geschäften nimmt ab.

    Geht alles in die Dezentralisierung ? Lassen Sie uns diesen Gedanken entwickeln. Frage ich unter der Katze.
    ! Es gibt kein Wort zur Kryptowährung.

    Alte Zeiten


    Zuvor war Steam als Herausgeber tätig. Das heißt, wenn Sie ein gutes Spiel haben, dann ist Steam eine garantierte Verkaufsquelle. Er wechselte sein Publikum zum Spiel und brachte eine Menge Käufer mit.

    Das Problem ist jedoch, dass diese Funktion jedes Jahr schlechter und schlechter funktionierte. Es geht um die unaufhaltsame Zunahme der Anzahl der Spiele. Im Jahr 2018 hat Steam für 9300 mehr Spiele bekommen. Das ist eine riesige Menge!

    Steam ist nicht mehr der Ort, an dem garantiert garantiert wird, dass Ihr Spiel Verkäufe erhält. Entscheidend für den Erfolg des Spiels ist jetzt das eigene Publikum. Sie wartet auf das Spiel und ist bereit, es zu kaufen.

    Dann wofür Steam 30 Prozent des Umsatzes von Spielen bezahlen? Lohnt es sich? Viele Spielstudios dachten und begannen, Steam ihren eigenen oder alternativen Websites zu überlassen. Das gleiche Fortnite zum Beispiel.

    All dies führte zur Entstehung neuer Standorte:


    • Es gibt mehrere neue Spieleläden: Epic Games Store (und Epic Games ist mit 3 Milliarden US-Dollar teurer als Valve). Sein Geschäft erschien in der Zwietracht. Humble Store und GOG entwickeln sich aktiv.
    • Mehrere Filialen wurden gleichzeitig mit einer Mindestprovision (von 0 bis 5 Prozent vom Umsatz) angekündigt. Dies sind Geschäfte, die nur die Funktion des Verkaufs von Waren erfüllen. Kein Publikum, nichts. Das Spiel gefüllt, führte das Publikum - bekam einen Verkauf. Zum Beispiel wird der Laden von Brian Fargo, einem bekannten Spielehersteller, eine Provision von 5 Prozent haben und die Spiele können weiterverkauft werden ( lesen Sie hier ).

    Was bedeutet das für den Markt?


    • Dass die Rolle der Verlage auf dem Markt wachsen wird. Wenn Sie erfolgreich sein möchten, erstellen Sie ein fantastisches Spiel und suchen Sie dann nach einem tollen Publisher, der Ihr Spiel im besten Licht präsentieren kann.
    • Dass die Studios, die lernen, das Publikum selbst zu sammeln oder um die bereits eine Fangemeinde besteht, den Wettbewerb gewinnen.
    • Dass die Rolle des Marketings vor der Veröffentlichung des Spiels um ein Vielfaches zunehmen wird. Es ist bereits unmöglich, ein Spiel zu entwickeln, zu kommen und es sofort zu verkaufen. Es wird notwendig sein, über das Spiel zu sprechen, um das Publikum für die Tests zu gewinnen. Spielfunktionen anzeigen. Binden Sie die Fans an der Entscheidung, binden Sie sie in die Entwicklung ein. Im Allgemeinen, um das Interesse des Publikums vor dem Verkaufsstart zu maximieren.
    • Dies erhöht die Chancen der Studios, die Tonnen von Inhalten generieren, erheblich. Schauen Sie sich Star Citizen an. Sie haben bereits 200 Millionen Dollar gewonnen! Und sie sind noch sehr weit von der Veröffentlichung entfernt. Es scheint, dass sie das Spiel erst 2020 oder 2021 veröffentlichen werden. Niemand weiß es wirklich. Und sie haben das Spiel 2013 angekündigt.

    Video zum Thema, aber auf Englisch:


    Wie werden Studios?


    Jetzt reicht es nicht aus, ein gutes Spiel zu machen, man muss ein Publikum darum binden. Daher werden die Studios überleben, die einen starken Verleger finden und ständig mit ihm zusammenarbeiten oder diejenigen, die die Marketingabteilung entwickeln und Berge von Inhalten schaffen.

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