Skylines: ein neues Spiel anstelle des verstorbenen SimCity



    Vor zwei Wochen EA geschlossen , um das Spiel Maxis Studio, das 25 Jahre produzierte den legendären SimCity Stadt - Simulator. Aber ein heiliger Ort geschieht nicht leer. Nur wenige Tage später veröffentlichte die kleine finnische Firma Colossal Order das großartige Spiel Cities: Skylines .

    Nach den Ergebnissen der ersten Woche erhielt das Spiel von Spielern und Kritikern sehr gute Noten . "Der beste Stadtsimulator in einem Jahrzehnt", "Die Rückkehr des Genres nach einem langen Niedergang", "Fast perfekte Spielmaschine" - sie sind nicht geizig vor Lob.

    Es ist nicht verwunderlich, dass in den ersten 24 Stunden 250.000 Exemplare dieses Meisterwerks ohne Zweifel verkauft wurden und Zehntausende weitere kostenlos und skrupellos von Torrents heruntergeladen wurden .. Fans des Genres haben zu lange auf das Gleiche von Maxis gewartet, aber nach dem Weggang des legendären Will Wright gaben sie nur noch glitchy crafts wie SimCity 2013 heraus.

    In Skylines - großen Spielwelten, die Möglichkeit, eigene Ressourcen zu erstellen und diese mit der Community zu teilen. Innerhalb einer Woche erstellten die Spieler Tausende von Originalgebäuden und -karten.



    Ein Fan hat die Karte der fiktiven Stadt Los Santos aus dem Spiel Grand Theft Auto V nachgebildet . Und ein anderer Spieler und professioneller Entwickler erstellt wie zuvor bei Maxis qualitativ hochwertige Inhalte für Skylines . Hier ist zum Beispiel ein Kohlekraftwerk in seiner Ausführung.



    Die Geschäftsführerin des finnischen Unternehmens, Marina Halikainen (Mariina Hallikainen), verbirgt nicht die Freude über einen erfolgreichen Start, sondern sympathisiert gleichzeitig aufrichtig mit Kollegen von Maxis. Sie sagt, dass es ihre Spiele in den 90er Jahren waren, die sie beeinflusst und die Schaffung eines Stadtsimulators gefördert haben. Ohne SimCity gäbe es keine Skyline.

    Der Erfolg des Kolossalen Ordens zeigt, dass Sie mit kleinen Kräften hervorragende Ergebnisse erzielen können: Derzeit sind nur 13 Entwickler im Studio. Die Hauptidee von Skylines ist ein Massentransport-Simulator, bei dem die Bevölkerung genau verfolgt wird. Jeder Bewohner hat Gründe, irgendwohin zu ziehen, und der Spieler muss dies durch den Bau von Gebäuden, Straßen und anderer Infrastruktur so effizient wie möglich sicherstellen. Jeder Einwohner der Stadt wird vom Moment der Ankunft in der Stadt oder der Geburt bis zum Erwachsenwerden, dem Erwerb eines Arbeitsplatzes und dem Tod überwacht.



    In Skylines können Sie Städte bauen, die viel größer sind als in der letzten SimCity und alle Aspekte des Lebens verwalten: Zoneneinteilung, Budget, Müll, Wasser, Energie, Polizei usw. Jedes Quartal hat seine eigenen Probleme und sie müssen angegangen werden.

    Halikainen glaubt, dass Maxis die Hauptsache verpasst hat: Es muss die volle Kontrolle über das Spiel im Einzelbenutzermodus geben, weil die Leute stunden- und tagelang in ihre eigene Welt eintauchen und darüber nachdenken wollen. Im "God Simulator" ist der Mehrspielermodus völlig unangemessen. Die Skylines-Entwickler haben also den richtigen Weg gewählt.

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