Wo sollen junge Entwickler von Handyspielen aus Russland anfangen? [Teil 4]

    Guten Tag an alle!

    Heute möchte ich über die Zusammenarbeit mit der Community und die frühzeitige Förderung auf dem Spielemarkt sprechen.

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    Frühere Veröffentlichungen können hier gelesen werden:
    Teil 1
    Teil 2
    Teil 3

    Soziale Netzwerke


    Die folgenden haben versucht zu pushen:
    VK - 1.5k Abonnenten.

    Vorteile:
    Es ist praktisch, Feedbacks zu sammeln, da es einfacher ist, mit einem russischsprachigen Publikum zu arbeiten.
    Auspuff aus der Gesamtmasse von mehr als 150 Instals.

    Nachteile:
    Nicht unsere Zielgruppe als Ganzes, aber in der Phase eines offenen Tests waren Infa mehr als relevant.

    FB - 500+ Abonnenten

    Pros
    Gute Abdeckung auf Materialien, instalov 50+. Eher für PR geeignet, aber nicht für den Verkehr.

    Nachteile: Es ist
    schwierig, ein Publikum zu gewinnen.
    Insta - 1000
    Vorteile - nicht offenbarte
    Nachteile - wenn ich das nichts sage, werden viele verstehen, was ich meine.

    Twitter - 340 Abonnenten, seltsamerweise ein Top-Netzwerk für Werbung.

    Vorteile:nur bewegend, gute Berichterstattung auch mit einem kleinen Publikum. Ihre Abonnenten selbst PR. Instalov 250+. Tags sind an einem motivierten Publikum interessiert, das eine angemessene Bewertung sowohl des gesamten Produkts als auch der Monetarisierung bietet.

    Nachteile: Einschränkungen bei der Anzahl der Zeichen. Es ist schwierig, innerhalb des sozialen Netzwerks zu kommunizieren.

    Kommunikation mit der Community


    Dies ist das Beste, was Ihnen in der Anfangsphase der Entwicklung passieren kann.
    Haben Sie keine Angst, Ihre ersten spielbaren MVPs zu teilen. Sofort im Alpha- oder Betatest auf den Markt bringen. Vereinfacht das Leben erheblich.

    Viele Tester, wir werden sie so nennen, geben sehr nützliche Tipps und Vorschläge. Ich rufe nicht an, um sie sofort zum Leben zu erwecken, aber wir haben einige Regeln für uns selbst entwickelt:

    1) Fehler - alles wird behoben, unabhängig von der Anzahl der problematischen Geräte.

    2) Vorschläge - wenn sie dreimal oder öfter eingehen - betrachten wir es als eine Aufgabe, die wir mit hoher Wahrscheinlichkeit in die Arbeit aufnehmen werden.

    3) Negativ ist eine sehr nützliche Sache. Zunächst kennen wir alle die positiven Aspekte unserer Projekte. Ein negatives Konstrukt ermöglicht es Ihnen, die Momente loszuwerden, die später zum Dump von Spielern und negativen Bewertungen führen. Sowohl bei der Arbeit als auch bei Angeboten sollte nicht alles gehen. Wir stellen sofort fest:

    - Wir müssen mehr Spielwährung geben
    - Geschmack natürlich, wenn dies kein völliger Groll ist. Dann ist es besser, alles zu wiederholen und je früher, desto besser.

    Wir greifen es sofort auf (anhand unseres eigenen Beispiels):

    - Unbequeme Benutzeroberfläche
    - Unverständliches Tutorial
    - Probleme mit der Physik Durch die

    Kommunikation mit der Community konnten wir viele Probleme, die für uns nicht offensichtlich waren, so schnell wie möglich lösen und nach der zweiten Umfrage positives Feedback erhalten.

    Hauptsache, Sie müssen keine Energie für Streitigkeiten und Negativität aufwenden. Sammeln Sie Meinungen und bedanken Sie sich für das Feedback. Dies wird Ihrem Projekt helfen, besser zu werden, die Erfolgschancen zu erhöhen und treue Spieler zu gewinnen.

    Markt


    Wir sind gleich nach Erhalt eines spielbaren Builds auf den Markt gegangen.

    Auf diese Weise konnten wir:

    1) den Link schnell mit Testern teilen
    2) Analysen von Dumps und loyalen Benutzern sammeln
    3) In-App-Dienste integrieren
    4) A / B-Tests durchführen
    5) sehen, wie stark die Beschreibung optimiert ist (mehr dazu separat)
    6) Updates verteilen auf dem Luftweg

    Beschreibung und Optimierung für organische Stoffe:


    Der Kauf von Verkehr für Truthähne ist ein wunder Punkt. Da ist es teuer, schwierig und unverständlich. Um das Problem mit dem zweiten Absatz zu lösen, müssen Sie Tests durchführen. Dies ist der erste Absatz. Daher müssen Sie versuchen, so viel Bio wie möglich zu erhalten. Der virale Teil der Anwendung funktioniert möglicherweise damit, aber solange Sie kein Publikum haben, ist dies von geringem Nutzen.

    Sammeln Sie Informationen über direkte Konkurrenten - Tops, untersuchen Sie, wie der Text optimiert wird und mit welchen Schlüsseln Sie nach oben gelangen können. Durch die Teilnahme an MBT können Sie sehen, wie Sie den Index eingeben. Das ganze Salz ist, dass Sie sich nicht in einem Verzeichnis befinden, aber wenn Sie bei der Suche Schlüssel eingeben, wird Ihr Spiel in der Ausgabe des Marktes angezeigt.

    Im Moment sind wir natürlich die ersten, die ein Spiel mit Namen herausgeben - Monster Beast
    Mit zwei Abfragen im mittleren Bereich erreichen wir die Top 10 und mit einer Reihe niedriger Frequenzen die Top 250.

    Wenn Sie Traffic kaufen und Feedback erhalten, wachsen die Positionen und verschwenden daher keine Zeit im leeren Bereich und optimieren / experimentieren Sie bis zur vollständigen Veröffentlichung.

    Danke an alle! Fortsetzung folgt.

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