Nvidia wurde verrückt und öffnet PhysX unter BSD-3

Ursprünglicher Autor: Nvidia
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NVIDIA PhysX, die weltweit beliebteste physische Simulations-Engine, wird an Open Source gesendet.


Wir tun dies, weil die Physiksimulation - der Schlüssel für die Entwicklung von Spielen und Unterhaltung mit einem hohen Immersionsgrad - ein viel wichtigerer Bereich war, als wir uns je vorstellen konnten.


Die Simulation der Physik ist ein Bereich, in dem künstliche Intelligenz, Robotik und Computer Vision, selbstfahrende Autos und Hochleistungsrechnen zusammenkommen.



Es ist für viele verschiedene Dinge so grundlegend, dass wir uns dazu entschlossen haben, der ganzen Welt Zugang zu gewähren - genau wie Open Source.


Inzwischen entwickeln wir uns auf der Grundlage von mehr als einem Jahrzehnt kontinuierlicher Investitionen in diesem Bereich weiter und versuchen, die Simulation der Welt absolut treu und genau zu gestalten, alles zu erforschen und zu entwickeln, das für diejenigen erforderlich ist, die in Bereichen wie Robotik und autonomer Transport arbeiten.


Frei, Open Source und GPU


Es war also so, dass PhysX derzeit die einzige freie Open-Source-Lösung ist, die die Beschleunigung der GPU verwendet und mit großen virtuellen Umgebungen arbeiten kann.


PhysX steht ab heute als Open Source-Projekt unter der einfachsten BSD-3-Lizenz zur Verfügung.


PhysX wurde entwickelt, um viele ernsthafte Probleme zu lösen.


  • Im Bereich der künstlichen Intelligenz benötigen Forscher synthetische Daten - künstliche Darstellungen der realen Welt -, die zur Ausbildung datenhungriger neuronaler Netze verwendet werden.
  • In der Robotik müssen Forscher das Bewusstsein von Robotern in einer Umgebung trainieren, die der realen Welt ähnlich ist.
  • Für selbstverwaltete Maschinen bietet PhysX die Möglichkeit, Millionen von Meilen in einer Simulation aufzuwickeln, die die Bedingungen der realen Welt dupliziert.
  • In der Spielekonstruktion können vordefinierte "Konserven" -Animationen nicht organisch aussehen, und ihre Herstellung und das anschließende Polieren erfordern viel Zeit und Arbeit.
  • Im Hochleistungsrechnen kann die Physik auf noch leistungsfähigerer Hardware simuliert werden, wodurch eine wesentlich höhere Genauigkeit erreicht wird.
  • Diese Liste geht weiter und weiter.

Das PhysX-SDK löst diese Probleme mit skalierbaren, stabilen und genauen Simulationen. Es ist mit vielen Dingen kompatibel und jetzt auch in Open Source verfügbar.




NVIDIA PhysX kann auf mehrere interoperable Objekte skaliert werden.


PhysX SDK ist eine skalierbare plattformübergreifende Lösung für die physische Modellierung, die mehrere Geräte unterstützt, von Smartphones bis hin zu hochleistungsfähigen Multiprozessor-CPUs und GPUs.


Es ist bereits in einige der beliebtesten Spiele-Engines integriert, einschließlich der Unreal Engine (Versionen 3 und 4) und Unity3D.


Der vollständige Quellcode wird in GitHub hochgeladen . Sie können anfangen zu graben!


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