Nintendo macht deutlich, dass nur Piraterie Videospielverlauf speichern kann

Ursprünglicher Autor: Karl Bode und Emanuel Maiberg
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Durch das Schließen des Wii Store-Kanals und das Verhindern, dass Benutzer alte Spiele herunterladen, zeigt Nintendo erneut, dass die Dinge, die Sie kaufen, in der modernen digitalen Ära nicht wirklich Ihnen gehören.




Nintendo ist seit über einem Jahrzehnt online und schließt den Wii-Shop-Kanal. Das Unternehmen hat die Möglichkeit des Erwerbs von Intramarket-Währungen (Wii Points) bereits im letzten März abgeschafft, und seit dem 30. Januar können Benutzer keine WiiWare mehr kaufen oder mit der virtuellen Konsole spielen.

Auf den ersten Blick kann dieser Schritt leicht als der natürliche Tod eines Dienstes abgelehnt werden, der als Folge der Evolution an eine alternde Konsole gebunden ist. Vor allem, wenn man bedenkt, dass Nintendo Benutzern ausreichend Zeit gab, um Wii-Punkte zu verwenden, bevor der Laden geschlossen wurde. Der Tag, an dem Nintendo den Wii Store Channel ausschaltet, sollte jedoch eine ernsthafte Warnung für alle sein, die sich für das Speichern von Videospielen interessieren, und für jeden Verbraucher, der einen digitalen Store verwendet: Häufig gehören die von uns in digitaler Form gekauften Produkte nicht zu uns und zu den digitalen Produkten Läden geschlossen, die einzige Möglichkeit, sie für die Geschichte zu erhalten, ist Piraterie.

In diesem Fall können Wii-Benutzer auch nach dem offiziellen Schließen des Stores bereits heruntergeladene und heruntergeladene Spiele herunterladen, wenn sie sie im internen Speicher der Wii oder auf einer zusätzlichen SD-Karte ablegen können. Nintendo sagte jedoch, dass das Unternehmen irgendwann in der Zukunft alle mit dem Wii-Shop-Kanal verbundenen Dienste schließen würde, einschließlich der Möglichkeit, Spiele von WiiWare und Virtual Console erneut herunterzuladen, sowie Unterstützung für das Wii-Systemtransfer-Tool, mit dem Daten vom Wii-System übertragen werden Wii U-System.

Dies bedeutet, dass, wenn die vom Benutzer im Geschäft gekauften Spiele zu diesem Zeitpunkt nicht heruntergeladen werden oder das Laufwerk, auf dem der Benutzer sie ablegen wird, ausfallen wird, er für immer verloren geht. Benutzer können wieder Spiele in der Wii U Virtual Console kaufen oder über einen neuen Abonnementdienst von Switch erwerben, müssen dafür aber bezahlen.

"" Es ist schade, dass Nintendo nicht die Infrastruktur geschaffen hat, die die Unterstützung dieser Spiele ermöglichen würde. " in einem Interview mit Frank Tsifaldi, Gründer des Fond Geschichte der Videospiele des Video der Spiel Geschichte Foundation -. Es kann darüber sprechen , wie das Internet für den Nintendo war vielleicht ein Novum in der Wii - Ära schufen sie ein System , das nicht über diese »denken ..

Nintendo reagierte nicht auf eine Anfrage für Kommentare zur Situation.

Der Wii-Shop-Kanal ist nicht der erste Nintendo-Dienst, der Benutzern das Herunterladen von Spielen ermöglicht (1995 war Satellaview es erlaubt), aber es war eine gute und legale Möglichkeit, viele klassische Spiele zu spielen, ohne ihre alten physischen Kopien nachverfolgen zu müssen. Die virtuelle Konsole von Wii bot Hunderte von Spielen an . Heute bietet Nintendo Switch Online nur 31 Spiele an.für NES. Und obwohl Nintendo seine Absicht bekannt gibt, diese Bibliothek zu erweitern, wahrscheinlich aufgrund bekannter Klassiker wie Zelda und Mario, gibt es keine Garantie dafür, dass es kaum bekannte Spiele wie Clu Clu Land geben wird, die auf der Wii Virtual Console verfügbar waren und noch zum Kauf angeboten werden. auf der virtuellen Wii U-Konsole. Wird Nintendo weiterhin alte, wenig bekannte Spiele anbieten und Geld ausgeben, um sie auf Servern zu speichern, wenn sie nicht Gewinn bringen?

"Ich denke, aus der Tatsache, dass wir seit der virtuellen Konsole kaum bekannte Spiele gesehen haben, folgt daraus, dass Nintendo Probleme mit solchen Spielen hat", sagte Cifaldi.

Im digitalen Zeitalter schlagen Unternehmen zunehmend den Produkten den Boden unter den Füßen, von denen die Konsumenten ein falsches Gefühl der Eigenverantwortung haben., sagte der Rechtsprofessor Aaron Perzanovsky von der University of Keisov, Western Reserve District, dessen letztes Buch The End Of Ownership dieses Problem sorgfältig untersucht und hervorhebt.

"Diese Situation ist sehr ähnlich der Entscheidung von Microsoft, die Xbox Fitness-Plattform zu schließen ", sagte Perzanovsky. „Für Benutzer, die der Meinung waren, dass sie Übungsinhalte gekauft hatten, gab Microsoft bekannt, dass diese Inhalte nicht mehr zum Download oder anderen Zugriff verfügbar sind. Zu dieser Zeit traf das Unternehmen Kritik, aber aufgrund der relativ geringen Nutzerzahl entwickelte sich diese Geschichte nicht. “

Und die Suche nach Möglichkeiten, das Konzept des Software-Eigentums zu lockern, geht weit über den Bereich der Videospiele hinaus. Bei dem Versuch, das Urheberrecht zu missbrauchen, um die Reparatur ihrer Produkte zu monopolisieren, haben Hersteller wie GM und John Deere längst erklärt, dass die Software in Autos und Traktoren nicht Benutzern gehört, die Tausende von Dollar für diese Einheiten ausgegeben haben.

Die Tendenz, das Konzept des Eigentums nach dem Verkauf zu untergraben, endet nicht mit Software. Eisen - Hersteller jetzt routinemäßig in Ziegel umgewandelt elektronische Geräte , die sie nicht mehr erhalten wollen, oder die Funktionalität der Verringerung Konsolen nach dem Verkauf, der die Benutzer stören , die glauben , dass sie das Produkt besitzen, und dann für sich selbst die Gefahren entdecken beim Kauf.

Im Fall von Nintendo weist Perzanovsky darauf hin, dass das Unternehmen entweder nicht darauf abstellen wollte, die Integrität der Einkäufe der Benutzer zu schützen, oder sich einfach dazu entschied, die Benutzer dazu zu zwingen, dieselben Spiele erneut zu bezahlen.

„Die Berechnung kann rein wirtschaftlich sein; Shop-Support kostet mehr als seine Gewinne “, sagte Perzanovsky. "Wenn sich Spiele von Drittanbietern im Geschäft befinden, möchte Nintendo möglicherweise ihre Lizenzvereinbarungen nicht verlängern." Oder diese Entscheidung hängt möglicherweise mit der geplanten Version der nächsten Konsole oder des nächsten Dienstes zusammen, die ansonsten mit dem Wii-Store konkurrieren würde. “

Wenn Unternehmen zu kompliziert sind, um die gewünschten Inhalte zu verarbeiten (oder, verdammt noch mal, für die bereits bezahlt wurde), beginnen die Benutzer in der Regel mit Piraterie. Studien zeigenDer beste Weg, mit Urheberrechtsverletzungen umzugehen, besteht darin, sich auf Neuerungen zu konzentrieren, z. B. billigere Inhalte und einfacheren Zugang zu diesen. In diesem Fall macht Nintendo genau das Gegenteil.

Das Unternehmen hat sich kürzlich angewöhnt, die größten illegalen Distributoren alter Spiele zu betreiben: Websites mit ROM. Wie wir bereits geschrieben haben, als Nintendo mehrere der größten ROM-Sites im Internet geschlossen hat, haben viele Menschen, einschließlich Spieleentwickler, nur ihren Zugriff darauf verloren. Nintendo hat das rechtmäßige Recht, ROM-Sites zu schließen, aber Cifaldi weist darauf hin, dass dies die Videospiel-Archivare in eine schwierige Lage bringt.

"Im Moment kann ich diese Spiele nicht legal in unsere Bibliothek aufnehmen", sagte er. "Es gibt keinen legalen Weg."

Aber die Tatsache, dass das Herunterladen dieser Spiele illegal ist, hindert die Menschen nicht daran. Große ROM-Sites sind verschwunden, keine offensichtliche Alternative ist aufgetaucht. Im Prinzip ist es jedoch möglich, Kopien aller auf der Wii Virtual Console angebotenen Spiele im Internet zu finden. Um historische Datensätze zu speichern, speichert das Internet-Archiv sogar die HTML-Seite der Hauptseite des Wii-Shop-Kanals (Symbole, Anweisungen, Beschreibungen), sodass zukünftige Generationen wissen, wie sie aussah.

"Es ist mir egal, dass die Nullen und Einsen vollständig aus unserer Welt verschwinden werden - Piraterie wird immer einen Weg finden. Ich mache mir nur Sorgen, dass normale Menschen dies alles entdecken und sich davon inspirieren lassen", sagte Digaldi. "Ich mache mir Sorgen um diese Videospiel-Pflege, dass sie die Künstler der Zukunft nicht inspirieren werden."

Digaldi merkt an, dass die Arbeit von Toby Fox, dem Entwickler des Indie-Spiels Undertale, der zum Hit wurde, auf dem Zugriff auf alte Spiele sowie auf die Arbeit der Sonic Mania-Entwickler (die als das erste gute Spiel über Sonic seit vielen Jahren gelten) basiert, die mit der Entwicklung von Fan-Spielen mit Hacking begann ROM.

„Es war das Rückgrat eines kommerziellen Produkts, das dem Unternehmen viel Geld brachte. Ich weiß nicht, wie wir jetzt auf der Grundlage alter Spiele neue Kunstwerke schaffen werden “, sagte Cifaldi.

Angesichts der Komplexität dieser Debatte verstehen viele Benutzer möglicherweise nicht, wie viel sie getäuscht wurden. Es scheint, dass alles, was Sie bei iTunes oder Steam gekauft haben, für immer bei Ihnen bleiben wird, da Apple und Valve zu groß sind, um zu scheitern. Wenn diese Unternehmen jedoch jemals entscheiden, was sie den Nutzern geben sollen, um den Inhalt herunterzuladen, für den sie bezahlt haben, dann nein Es kann nicht garantiert werden, dass Sie Zugriff auf Ihre Spiele und Filme haben. Bitte beachten Sie, dass die Wii kein unbekanntes Gerät war, das nicht erfolgreich war. Es wurde sehr populär und wurde in 100 Millionen Exemplaren verkauft., was es zu einer der beliebtesten Konsolen von Nintendo machte. Wii U, die beste Option für die Suche nach diesen Spielen, nachdem der Wii Store Channel geschlossen wurde, verkaufte sich insgesamt 13 Millionen Exemplare. Es gibt möglicherweise Millionen von Wii-Besitzern, die möglicherweise den Zugriff auf ihre Spiele verlieren, ohne sie auf die Wii U zu übertragen, was heute nicht so einfach ist. Nintendo hat seine Produktion im Jahr 2016 eingestellt, weshalb es jetzt schwieriger zu finden ist . Neue Wii U kann bei Amazon gekauft werden, kostet aber 600 Dollar.

Andere Verbraucher könnten einfach entscheiden, dass dieses Verhalten nicht vermieden werden kann, sagte Perzanovsky.

"Ich denke leider, dass es den Konsumenten immer mehr den Anschein erweckt, dass man einem solchen Verhalten nicht entkommen kann", sagte er. "Besonders anspruchsvolle Konsumenten digitaler Inhalte, wie z. B. Gamer, haben das Gefühl, dass Unternehmen ihre Macht missbrauchen und den Konsumenten schaden."

Was auch immer die Motivation von Nintendo ist, dieses Verhalten wird nur bei anderen Branchengrößen üblich sein, und die Aufsichtsbehörden sollten ihre Arbeit besser machen, um sicherzustellen, dass die Unternehmen ihre Versprechen hinsichtlich der Produktverantwortung einhalten.

Die Verbraucher sollten sich besser damit befassen, sagte Perzanovsky. "Verbraucher sollten lautstark gegen solche Köder protestieren und ihre Taktik ändern", sagte er. - Sie müssen ein langfristigeres Gedächtnis entwickeln und mit Geld abstimmen. Diese Unternehmen sind darauf angewiesen, dass die Wut der Verbraucher vorübergehend ist. “

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