Beste WGDF-Leistungen

    Hallo allerseits! In diesem Frühjahr fand in St. Petersburg das West Game Development Forum statt - eine internationale Konferenz, die sich der Spieleentwicklung und allem, was damit zu tun hat, widmet. Die WGDF-Teilnehmer hörten mehr als 40 Berichte über Entwicklung, Spieldesign, Marketing, Design, Benutzerfreundlichkeit und Tests in AAA-Videospielen. Experten von weltberühmten Unternehmen teilten ihre Erfahrungen und Kenntnisse mit: Wargaming, Blizzard Entertainment, Rockstar Games, Remedy Entertainment, Unity Technologies, Autodesk usw.



    Und jetzt möchten wir die Aufzeichnungen der besten Berichte mit den Bürgern von Habrovsk teilen. Unter dem Schnitt finden Sie Aufführungen:
    • Mischung aus östlichen und westlichen Entwicklungskulturen / Thaine Lyman / WoTs PC Executive Producer, Wargaming
    • Through the Grinder: Verfeinerung der Spielesysteme von Diablo III / Wyatt Cheng / Technischer Spieledesigner, Blizzard Entertainment
    • Fünf Fragen, die man sich jeden Tag stellen muss: Die Grundvoraussetzungen für starkes Spieledesign / Alexander Brazie / Game Design Consultant
    • Führungsmerkmale, die Ihr Unternehmen haben sollte (und die Sie sich selbst beibringen können!) / Keith Fuller / Leadership Consultant, Fuller Game Production
    • Motivation und emotionale Bedürfnisse der Spieler / Nadezhda Ivanova / IXD Researcher, Wargaming
    • Entwicklung von Ideen unter Bedingungen hoher Unsicherheit / Nikita Denisov / Senior Game Designer, Wargaming


    Schöne Aussicht!



    Wargaming

    Thane Lyman ist ein Veteran der Videospielbranche und verbindet östliche und westliche Entwicklungskulturen / Thaine Lyman / WoTs PC Executive Producer . Er war es, der das Verfahren entwickelt hat, mit dem Projekte, die bereits 1999 bei Activision arbeiteten, die Phase des grünen Lichts durchlaufen. Seine Karriere ist verbunden mit der Veröffentlichung von bekannten Spielen und Franchises: Call of Duty, 1, 2, 3, Black Ops, Quake, Castle Wolfenstein, Transformers und Destiny. Thane ist jetzt der ausführende Produzent von World of Tanks PC.

    In einer Rede teilte Thane seine Erfahrungen mit Entwicklern westlicher und östlicher Kulturen. Basierend auf seiner langjährigen Erfahrung verglich er die wichtigsten Trends und sprach über Methoden, die helfen, unabhängig von kulturellen Merkmalen effektiv mit jedem Team zusammenzuarbeiten.

    Rede in englischer Sprache:


    Simultanübersetzung ins Russische


    Blizzard Entertainment

    Wyeth Chen arbeitet seit 13 Jahren bei Blizzard Entertainment. Er war von Anfang an an der Entwicklung von World of Warcraft bis zur Erweiterung von Burning Crusade beteiligt. Dann trat er dem Diablo III-Team bei. Derzeit leitet er das Release-Team von Diablo III.

    Wie alle Blizzard-Spiele durchlief Diablo III von Anfang an viele Iterationen. Die Präsentation von Wyeth ist Spielsystemen gewidmet, die Entwickler während der Arbeit am Spiel getestet haben. Er sprach über alle Vor- und Nachteile der einzelnen Systeme, was funktionierte und was nicht, und wie das Team alle Fehler ausnutzte, um dem Erfolg näher zu kommen.

    Rede auf Englisch:


    Simultanübersetzung ins Russische


    Fünf Fragen, die man sich jeden Tag stellen muss: Die Grundpfeiler des starken Game-Designs / Alexander Brazie / Game-Design-Berater

    Alexander Brezi, auch bekannt als Xelnath, studierte zehn Jahre bei Veteranen der Gaming-Branche und arbeitete zehn weitere Jahre an AAA-Projekten. Als Game Designer für League of Legends und World of Warcraft ist er für seine Designphilosophie bekannt, die sich auf die Interaktion mit Spielergemeinschaften konzentriert.

    Starkes Game Design ist kein Zufall, sondern das Ergebnis kreativer Ideen, harter Arbeit, guter Disziplin und Liebe zum Handwerk. In dem Bericht stellte Alexander fünf Fragen, die sich jeder Entwickler stellen sollte, um nicht nur gute, sondern auch großartige Spiele zu entwickeln.

    Rede in englischer Sprache:


    Simultanübersetzung ins Russische


    Führungsmerkmale, die Ihr Unternehmen haben sollte (und die Sie sich selbst beibringen können!) / Keith Fuller / Führungsberater, Fuller Game Production

    Keith Fuller ist zertifizierter Spezialist für Projektmanagement und Scrum. Jetzt hilft er Studio-Führungskräften aller Größen, Führungsqualitäten zu entwickeln und Produktionsprozesse zu verbessern. China hat jedoch mehr als 20 Jahre Erfahrung in der Entwicklung von Spielen und 12 AAA-Projekten, in denen er Programmierer, Projektmanager oder Produzent war.

    Es gibt mehrere wichtige Führungsmerkmale, die sich auf die Leistung des Studios, die Qualität der Projekte und die emotionale Gesundheit der Mitarbeiter auswirken. Anhand mehrerer Branchenstudien wird Keith erklären, warum diese Merkmale wichtig sind und wie Unternehmen sie entwickeln können.

    Rede in englischer Sprache:


    Simultanübersetzung ins Russische


    Motivation und emotionale Bedürfnisse der Spieler / Nadezhda Ivanova / IXD-Forscherin, Wargaming

    Nadezhda arbeitet seit 2014 als IXD-Forscherin im St. Petersburger Entwicklungsstudio Wargaming. Seine Hauptaufgabe ist eine umfassende Untersuchung des Publikums von World of Warships sowie die Interaktion mit dem Produkt (ob es sich um ein Spiel, eine Projektinformationsplattform oder einen Videoclip handelt).
    In dem Bericht teilte Nadezhda die Ergebnisse einer Studie über die Psychologie der Spieler, ihre Interessen, Bedürfnisse, Werte und Merkmale der Motivation. Nadezhda sprach darüber, wie Veränderungen in der Motivation und im Spielverhalten des WoWs-Publikums verfolgt werden und welche Unterschiede zwischen den Interessen, Werten und der Motivation von Spielern aus verschiedenen Regionen bestehen.

    Rede in russischer Sprache:



    Ideen entwickeln unter Bedingungen hoher Unsicherheit / Nikita Denisov / Senior Game Designer, Wargaming Die

    Spieleindustrie hat noch keine strengen Formeln für den finanziellen Erfolg gefunden. Bei der Entwicklung von Spielen verlassen wir uns oft auf Intuition, Sensationen und die Hoffnung, plötzlich eine geniale und funktionierende Struktur vorzustellen - all dies ist in der Mode chaotisches brainstorming. Ein solcher Prozess ist jedoch durch eine hohe Unsicherheit und enorme Risiken gekennzeichnet. Selbst wenn materieller Reichtum ausgeschlossen ist, besteht eine große Chance, ein Spiel zu erschaffen, das für niemanden von Interesse ist, auch nicht für die Schöpfer.

    Nikita erzählte eine Geschichte über einen Spieleentwickler. Eine Geschichte von Schwierigkeiten und ihrer Überwindung; wie man ein bisschen Ordnung in die Generierung und Entwicklung von Ideen bringt; über Möglichkeiten, sich zu entwickeln und die Effizienz zu steigern, ohne zu opfern, sondern zur Kreativität beizutragen.

    Rede in russischer Sprache:




    Aufzeichnungen aller WGDF-Auftritte finden Sie auf YouTube .
    Vielen Dank und wir sehen uns auf der WGDF 2017!

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