Supercell konnte in nur drei Spielen im Jahr 2015 mehr als 2,3 Milliarden US-Dollar retten

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    Supercell , das an der Entwicklung mobiler Spiele beteiligt ist, berichtete kürzlich über seine Finanzergebnisse für 2015. Insgesamt erzielte das Unternehmen in diesem Zeitraum einen Umsatz von mehr als 2,3 Mrd. USD. Der Umsatz des Unternehmens stammte nur aus drei Projekten: Clash of Clans, Boom Beach und Hay Day. Der Nettogewinn belief sich auf 964 Millionen US-Dollar gegenüber 592 Millionen US-Dollar im Jahr 2014 und einem Umsatz von 1,7 Milliarden US-Dollar für das gesamte Jahr 2014.

    Der Großteil der Gewinne stammte aus Clash of Clans, das 2012 veröffentlicht wurde. Es ist bemerkenswert, dass die Führung von Supercell nicht genau angibt, welcher Anteil des Umsatzes auf den Clash of Clans entfällt, aber es ist offensichtlich, dass dieses Projekt den größten Teil des Gewinns einbringt. 2015 belegte Clash of Clans den ersten und zweiten Platz in der Liste der Anträge mit den höchsten Einnahmen und war damit einer der erfolgreichsten der Welt.

    Gleichzeitig zahlte das Unternehmen in der Vergangenheit Dividenden an die Aktionäre in Höhe von 15,50 USD je Aktie für insgesamt 669 Mio. USD und leitete ein Aktienrückkaufprogramm von seinen Mitarbeitern in Höhe von 128 Mio. USD

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    ein dass nur 180 Leute in Supercell arbeiten und das Studio nur drei Hauptprojekte hat. Das neue Clash Royale-Spiel, das Supercell im Jahr 2016 auf den Markt gebracht hat, ist jetzt in 44 Ländern das erste Spiel bei Downloads und Gewinnen im App Store. Gleichzeitig verzeichnete das Unternehmen 100 Millionen aktive Nutzer von Clash Royale, sodass die Finanzergebnisse von 2016 möglicherweise deutlich höher ausfallen.

    „Die finanziellen Ergebnisse sind ausgezeichnet und wir sind stolz darauf. Unsere eigentliche Leistung ist jedoch, wie wir Unternehmensführung für Menschen sehen.

    Trotz dieser finanziellen Ergebnisse konnten wir die Belegschaft von Supercell relativ klein halten. Mittlerweile sind es nur noch 180 Personen und die meisten kennen sich beim Namen.

    Wir waren der Meinung, dass wenn wir die besten Leute vereinen und die besten Bedingungen für sie schaffen, wenn genügend Zeit und ein bisschen Glück vorhanden sind, sie in der Lage sind, solche Spiele zu entwickeln, die Millionen für viele Jahre spielen wollen “, sagte Ilkka Paananen, CEO von Supercell .


    Ein vorsichtiger Testansatz macht sich beim Start von Clash Royale bemerkbar - das Unternehmen hat die Entwicklung von fast 14 Projekten vor der Veröffentlichung des neuen Spiels eingestellt. Viele Investoren achten auf solche Finanzindikatoren - der japanische Telekommunikationsriese SoftBank erwarb im Juni einen weiteren Anteil von 22% und erhöhte seinen Anteil auf 73% mit einer Kapitalausstattung von 5,5 Mrd. USD. Supercell erhielt sogar Zuschüsse von der finnischen Regierung in Höhe von 400.000 Euro. die sie schon oft zurückgegeben hat und die einkommenssteuer bezahlt.

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