Wie man ein einfaches Projekt in eine langfristige Konstruktion verwandelt oder alles unnötige abschneidet

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Dank dem Benutzer qnok für das Thema für eine ganze Reihe von Artikeln, sind sie perfekt für Anfänger igrodelov, die das Ergebnis ihrer Arbeit nicht mögen, sowie diejenigen, die effektiver sein wollen.

In dieser Artikelserie geht es um Geschwindigkeit, DG, Erstellung von Spielprototypen, Optimierung und alles, was damit zusammenhängt.

Zusammen mit Ihnen werden wir meiner Meinung nach ein starkes Fundament für das richtige Entwicklungsteam aufbauen.

Das erste Material ist warm-up und im Geiste schlechter Ratschläge mit ätzenden Kommentaren geschrieben.

Erste Schritte


Ich hatte eine Idee, es ist cool und wird sich definitiv auszahlen
Natürlich bringt jede Idee eine Million abstrakter Dollar und ein warmes Gefühl in die Brust. Schreiben Sie sich jetzt ein Blatt Papier auf und lesen Sie über den Fokus der Gruppe und die Analyse der Zielgruppe, meinem jungen Vermarkter.
Ich weiß, wie man ein Game-Design-Dokument besser schreibt. Ich benötige keine Tutorials und keine Logik. Spiele sind Kunst!
Ihre Wahrheit, Strukturierung, Systematisierung und eine klare Beschreibung der Idee, ganz zu schweigen von Refs, ist böse. Das Team muss intuitiv verstehen, was zu tun ist. Und echte Meisterwerke entstehen im Chaos, absolut wahr!
Meine Mechanik ist so innovativ, dass die Leute von der Coolness verrückt werden, es wird 100% gehen!
Natürlich sind sie verrückt, die Leute müssen überrascht sein! Was für ein Zustand des Streams, was zur Hölle ist die Eintrittsschwelle, wir machen ein Spiel für echte Fans ... KOMPLEXE SPIELE. Von Anfang an kompliziert, wird sogar die Steuerung kompliziert sein, Retro-Steuerung und eine Kamera wie in Dino Crisis 2, aber wie schön das Bewegungssystem ist mmm ... Die Hauptsache ist, dass der Autor seine Kreation versteht und die Spieler leiden müssen, das stimmt.
Müssen Sie coole innovative Gegner hinzufügen, wo ist unser Encoder? Und füge hinzu ..
Natürlich brauchst du! Du musst die ganze Zeit etwas hinzufügen, sag die Wahrheit! Es gibt keine Grenzen und Grenzen, Game Dev ist eine Kunst und alles kann sogar eine Alpha-Version mit Löchern in Gameplay und Code erschießen. Es ist nicht notwendig, die Entwicklung zu beenden, und die ewige Beta ist ein Indikator für die Coolness des Entwicklers. Wie ist die Reihenfolge? Über welche Anpassungen sprechen Sie?
Natürlich verwende ich Pixel Art. Mag jeder Pixel Art?
Absolutes. Kein Realismus, Minimalismus, Zellschattierung, Noir, Neo-Noir, Hyperrealismus, lässige Stilistiken und andere - eine leere Phrase. Nur Pixel, nur Hardcore, wie kann dir das nicht gefallen?
Wir haben uns bereits eine Reihe von Locations ausgedacht, diese simuliert und zusammengestellt. Was ist der Unterschied, wie man das spielt? Schön, gut!
Im Allgemeinen ist es an der Zeit, das Genre in einen Walker und einen Peeper umzuwandeln und etwas anderes hinzuzufügen. Lange Zeit hat Lech nicht funktioniert und nichts Nützliches getan.
Natürlich machen wir Rouglike, aber was sind die anderen Genres?
Nichts als das existiert, dies ist das einfachste Genre für Anfänger igrodelov, das Wichtigste ist keineswegs, die Mechanik zu systematisieren und zu beschreiben, ständig alles zu ändern und der Erfolg ist garantiert. Das Wichtigste ist, keine Fehler zu bearbeiten. Dies ist eine Funktion.
Ein Spieledesigner wird nicht benötigt, er isst nur unsere Kekse und verbringt Zeit, aber im Allgemeinen, Lech, kannst du Teilzeit sein? was? Na ja, Sie haben Zeit, um Ihren Code zu schreiben und zu debuggen.

Nun, natürlich nicht erforderlich, im Allgemeinen können Spiele ohne eine Idee auf dem Strom des Bewusstseins durchgeführt werden. Und der Encoder hat definitiv nichts zu tun, nein wirklich, er sitzt den ganzen Tag vor dem Monitor. Ich werde mehr Aufgaben verteilen, selbst ein Bad nehmen, Hausschuhe mit Ohren anziehen und Zeichentrickfilme anschauen.
Gott, wie lange ist es her, warum arbeitest du so lange, bist du ein Idiot?
Richtig, alle Änderungen sind in 15 Minuten erledigt, der Encoder ist nur schwach, es tut nichts, es ist auch zu spät mit allem. Oder er hat und hat keine Zeit, kurz gesagt, er ist irgendwie nutzlos. Der Künstler hat den Startknopf nur 15 Mal neu gezeichnet, aber schon wehgetan, keine Geduld.
Lech konnte die Arbeit nicht bewältigen, ich dachte hier, der Encoder wird auch nicht besonders benötigt, es gibt viele Skripte für das Gerät im Netzwerk.

Das Wichtigste ist natürlich, dummes Kopieren-Einfügen und nicht in den Code zu kommen, plötzlich bricht etwas zusammen. Versuchen Sie nicht, ein C # -Skript zu lernen. Code ist magisch und funktioniert von selbst. Berühren Sie ihn nicht.

Und warum all diese komplexen Skripte verwenden, können Sie jemanden finden, der seine eigene Engine schreibt?
Selbstverständlich sind schlüsselfertige Lösungen für Verlierer absolut umständlich und unbrauchbar. Wir sind so cool, lass uns angeben, alles sollte uns gehören. Wir brauchen dringend einen Komponisten, Sounddesigner und ein Mocap-System für coole Animationen unserer 2D-Pixelkunst.
Das Pixel von Kunst und verschiedenen Grafiken ist ebenfalls voll, Maaash, ich brauche dich nicht mehr, nimm dein Tablet und sende mir keine Konzepte.
Natürlich, da es niemandem in den Sinn kommen würde, diese Bäume in ihrem Spiel zu verwenden, denke ich, die Hauptsache ist kostenlos. Das Spiel wird einzigartig aussehen!
Was ist UX \ UI? Die Schnittstelle kann von jedem Top-End-Projekt geleckt werden!
Das Spiel ist innovativ, was für eine Schnittstelle. Im Allgemeinen ist er in allen Spielen gleich, mach es von Grund auf neu, denk nach, entwickle, derjenige, der dies tut, versteht nichts
Ich werde es lange alleine machen, ich brauche mehr Leute, ich habe gerade eine neue Innovation erfunden!
Nun, natürlich, bevor alle nutzlos waren, aber jetzt ...
Jetzt ist es nicht mehr in Mode, ein Prototyp-Gameplay zu erstellen, ein beliebiges G in einen Android- oder App-Store zu rollen und Ihr Geld zu verdienen! Steam wird auch helfen!

100 von 100, genau am Ziel, wer zum Teufel braucht Prototypen, Fokusgruppen, Alphatests, jedes Spiel hebt ab und bringt Millionen. Die Hauptsache ist, alles so cool wie möglich zu machen und 10 Mal zu wiederholen, sonst wird es kein Meisterwerk geben!
Ich habe so viele Ideen, und sie müssen alle umgesetzt werden!
Absolut, Sie müssen alles realisieren, Sie werden niemals ein cooles Spiel machen, wenn Sie ein einfaches Gameplay ohne verschiedene Schwierigkeitsgrade, ohne coole Chips und im Allgemeinen ohne dieses, dieses, dieses, dieses, nun, Sie verstehen ...
Und was wollte ich eigentlich und warum?
Ein cooles Spiel mit einem coolen Team von coolen Profis ohne Erfahrung, ohne Organisation und ohne gegenseitiges Verständnis. Die Hauptsache ist kostenlos, ist die normale Idee, oder?
Aber Mama sagt mir, dass ich normal bin ..
Das ist alles. Enge Menschen haben nie Angst, Sie zu beleidigen und geben die objektivste Bewertung und Kritik! So ist das. Absolut



Ich habe versucht, die wichtigsten Fehler von Anfängern auszumachen, selbst erfahrene Entwickler können auf sie stoßen. Dies ist definitiv nicht alles. Gemeinsam mit Ihnen werden wir den Informationsnutzen von Materialien weiter steigern.

Wie Sie verstehen müssen, ist dies eine persönliche Erfahrung. Basierend auf dem ersten Jahr meiner Arbeit als Game Designer suchte ich nach einem Team, dem ich beitreten konnte. Ich suchte nach jungen Teams, irgendwo, wo ich Geld bekam, irgendwo, wo nicht. Vor allem sammelte ich Erfahrungen und Verständnis.

Zu verstehen, dass 99% der Entwickler nicht darüber nachdenken, wie die Leute ihre Spiele spielen und für wen sie es überhaupt tun.
Ich hoffe, meine Erfahrung wird Ihnen helfen, häufige Fehler zu vermeiden und Ihre Ideen zum Leben zu erwecken!
Danke fürs Lesen.

Der folgende Artikel "Ich bin umgeben von Idioten oder wie man in einem Team arbeitet" .

Wir besprechen Möglichkeiten, ein Team zusammenzustellen, die richtige Interaktion und die richtigen Beziehungen innerhalb des Teams, auch wenn alle begeistert sind.

PS Danke an Evgeny Bazhenov und seine Arbeit für die Stimmung für das Material.

Eine Reihe von Artikeln über Monster:


"Monster in Spielen oder wie man Angst macht"
"Monster in Spielen oder wie man Angst macht"
"Monster in Spielen oder wie man einen Spieler überrascht"

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