Activision Blizzard kündigt World Hearthstone: Heroes of Warcraft 2016 an



    Der bekannte Videospiel-Publisher scheint die Entwicklung des E-Sports ernst zu nehmen, und dies gilt auch für den Mega-populären Titel Hearthstone: Heroes of Warcraft. Das amerikanische Unternehmen gab die Details der Hearthstone Championship Tour 2016 bekannt und wird sich erheblich von der diesjährigen Veranstaltung unterscheiden.

    Wie durch berichtete The Verge, auf der Meisterschaft im nächsten Jahr viel mehr Geld zuteilen als zuvor. Der Preispool für das Finale 2016 beträgt 1 Million US-Dollar und ist damit viermal so hoch wie das Preisgeld des laufenden Jahres.

    Neben einem erhöhten Budget erhielt die Turnierserie, die das ganze Jahr über stattfinden wird, auch ein neues, strukturierteres Format. Spieler aus dem asiatisch-pazifischen Raum, aus Europa und Amerika werden das ganze Jahr über an einer Reihe von Saison-Turnieren teilnehmen und durch ihren Gewinn einen Platz im Finale erringen. An der Weltmeisterschaft nehmen vier Spieler aus den oben genannten Regionen sowie vier Teilnehmer aus China teil. Seltsamerweise werden im Reich der Mitte Qualifikationsrunden auf etwas andere Weise ausgetragen. Für jede regionale Meisterschaft wurden 100.000 Dollar Preisgeld zugeteilt.

    Denken Sie daran, dass das Finale der Meisterschaft 2015 vor kurzem stattfand - im November in Anaheim. Und der neue Wettbewerb beginnt heute - mit der DreamHack Winter 2015 in Schweden. Bis zum Ende des Jahres werden die 16 besten Spieler bekannt gegeben, die am Endkampf um die Hauptauszeichnung teilnehmen werden.

    Activision Blizzard ist die Muttergesellschaft von Blizzard. Kürzlich hat sie einen großen Sprung in die Welt des elektronischen Sports gemacht, und die Hearthstone-Meisterschaft ist nur ein Beweis für die jüngste Zeit.

    Im September kündigte das Unternehmen eine neue Wettbewerbsliga für Call of Duty mit einem Preispool von 3 Millionen US-Dollar an. Anfang dieses Monats fand das World Heroes of the Storm-Turnier statt, das ebenfalls einen riesigen Preispool von 1,2 Millionen US-Dollar hatte. Der Verlag hat außerdem eine separate Abteilung für E-Sport eingerichtet, die vom ehemaligen ESPN-CEO Steve Bornstein geleitet wird. "Ich bin sicher, dass E-Sports im Hinblick auf zukünftige Chancen ein ernstzunehmender Konkurrent des traditionellen Sports werden kann", begründete Bornstein diese Entscheidung.

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