Zukünftiges VR-Video - Googles VR180

    Hinweis: Dieses Gif startet und stoppt beim Klicken

    S3D: Kein Schmerz ist Gewinn


    Im April dieses Jahres gab Google die technischen Details des neuen Formats für VR-Video - VR180 - bekannt . Die Formatvorgaben wurden in das Google- Repository auf GitHub hochgeladen, die Kamerahersteller wurden gebeten, spezielle Kameras herzustellen , das Format wurde auf YouTube unterstützt .

    Die Grundidee ist ziemlich einfach. Im "üblichen" VR-Video - 360-Video - können Sie Ihren Kopf horizontal in alle Richtungen drehen, während die Hauptaktion in der Regel von einer Seite ausgeführt wird und der gesamte Stream zum Gerät übertragen wird, was zur Übertragung und Speicherung führt ÜberschussInformationen. In der überwiegenden Mehrheit der Fälle ist es nicht erforderlich, eine 360-Grad-Ansicht zu implementieren. Um den gleichen Effekt zu erzielen, sind 180 Grad ausreichend. In diesem Fall wird die "zweite Hälfte" des Rahmens für den zweiten Winkel verwendet, dh es wird Stereo erhalten.

    Somit bietet das vorgeschlagene Format ein noch besseres Eintauchen als bei 360-Video, ist kostengünstiger herzustellen, einfacher zu fotografieren und hat keine Probleme mit dem Stich .

    Wie ist das möglich und was bietet Google an?

    Wen kümmert das VR-Video der nahen Zukunft - willkommen unter der Katze!


    Einführung in die VR180


    Zuerst über das Gute.

    VR180 ist deutlich einfacher zu fotografieren als 360 Videos. Für die Aufnahme von qualitativ hochwertigem 360-Video werden bis zu 17 Kameras verwendet (Beispiel von Xiaomi unten), was viele Probleme mit der Größe des Arbeitsvideos, Teilausfall, Überhitzung, instabilem Fokus der Kameras usw. verursacht. In diesem Fall wurden die besten aus Sicht eines einfachen Benutzers erkannt Kameras mit zwei Fischaugenobjektiven ( eins , zwei , drei ).


    Quelle von

    Das neue Format wird auch von zwei Kameras entfernt. Dadurch werden die Kosten für das Endgerät deutlich reduziert. In diesem Fall wird die Aufnahmetechnik stark vereinfacht, da alle Arbeitsweisen mit einer herkömmlichen Kamera relevant bleiben (nur das Ergebnis ist möglicherweise spektakulärer und mit mehr Eintauchen versehen). Für den Erfolg des Formats ist es wichtig, dass jede Hausfrau und jeder Student das Format problemlos verwenden können. Je einfacher also - desto besser.

    Darüber hinaus verschwinden in VR180 die Probleme des sogenannten Stiching (Kleben) - extrem auffällige Artefakte an Orten, an denen Bilder von zwei Kameras zusammengefügt wurden. In letzter Zeit schien etwas Zeit vergangen zu sein, und die Probleme beim Nähen würden gelöst sein. Leider waren sie viel schwieriger. Befindet sich an der Leimgrenze ein sich schnell bewegendes oder durchscheinendes Objekt, ist das Problem auf der aktuellen Entwicklungsstufe der Videoverarbeitungsalgorithmen im Automatikmodus nicht gelöst. Natürlich entwickeln sich automatische Mattierungsalgorithmen weiter, aber das Fehlen von Artefakten ist selbst mit Deep-Learning-Methoden nicht garantiert . In VR180 gibt es keine Vernähung, dh es gibt auch grundsätzlich keine Probleme.

    Und zum Schluss sind fast immer 360-Video-Aufnahmen flach. Das heißt, aus binokularer Sicht wird das Bild als hängend auf einem Bildschirm vor den Augen wahrgenommen, was häufig den "Wow-Effekt" und den Immersion-Effekt verringert, während der VR180 anfänglich und standardmäßig das Stereoformat ist.

    Alle diese Punkte sind aus Sicht der Vorhersage des Erfolgs des Formats sehr vielversprechend. Die Hersteller begannen daher eher aktiv, gezielt Kameras für die VR180 zu produzieren, zum Beispiel:


    Der Einstieg von Xiaomi in den VR180-Markt stößt sicherlich auf Optimismus.

    Außerdem gibt es Lösungen, mit denen Sie die Kamera für die Aufnahme des VR180 aus zwei gewöhnlichen Kameras mit Fischaugenobjektiven zusammenstellen können. Manchmal reicht es nur zu drucken oder eine Halterung kaufen Experimente beginnen (Beispiele unter c GoPro, digitale „Soap», Sony DSLRs):


    Quelle


    Quelle: http://products.entaniya.co.jp/en/products/equipment-for-3d -stereo-180-vr /


    Darüber hinaus sind lustige Lösungen aufgetaucht, wenn eine Kamera das Aufnehmen in den Videoformaten VR180 und 360 unterstützt (dies ist eine Clamshell, die im zusammengefallenen Zustand 360 und im erweiterten Zustand VR180 schießt):


    Source

    Unter anderem , neue Horizonte der Experimente zum Aufnehmen von VR-Videos haben sich geöffnet (auf dem Foto YI Horizon VR180 Kamera von Xiaomi):



    Die Anzahl der neuen Geräte für die Aufnahme im VR180 ist sehr groß und dies trägt wesentlich zur Beliebtheit des neuen Formats bei.

    VR180-Implementierung


    Heutzutage versuchen Unternehmen, VR einzuführen, wo immer sie können. Sie möchten das Format populärer und populärer machen. Und vor allem - billig. Google ist keine Ausnahme. Jeder erinnert sich an die Entscheidung, das Budget zu wählen, um "Virtual Mounted Display Helme" (HMD) in die breite Nutzung von Google Cardboard einzuführen .



    Die Funktionalität kann natürlich nicht mit teuren HMDs verglichen werden, aber das Hauptziel wurde erreicht: VR besser zugänglich machen und jedes Smartphone zu einem Virtual-Reality-Headset zu einem Preis von weniger als einem Dollar machen. Aufbauend auf dem

    Erfolg bringt Google das neue VR180- Format mit Unterstützung für das Hochladen auf YouTube und mit einem speziellen Filter für die Suche auf den Markt :



    So sieht der Frame des Videos von innen aus :


    MP4 wurde um spezielle Metadaten erweitert, wodurch das Video sphärisch wird. Wenn Sie dem Link einfach folgen, wird im Allgemeinen ein einfaches Flat-Video angezeigt, da neben dem VR180-Video auch eine Projektion einer der Ansichten (links) auf ein normales Rechteck auf die Site hochgeladen wird. Um das Bild wie auf dem Bild oben zu sehen, müssen Sie das Video beispielsweise im reinen MP4-Format herunterladen. Grundsätzlich haben sie eine Auflösung von 4K. Die Möglichkeit der Kamerabewegung ist gewährleistet, wenn Sie mit der Anwendung Cardboard ( Google Play , AppStore ) auf einem mobilen Gerät angezeigt werden . Und natürlich in einer vollen HMD.

    Das Filmen solcher Videos, analog zu Papphelmen, sollte auch recht günstig seinfür eine breite Verbreitung unter den Nutzern. Eine Kamera, die Videos in diesem Format aufnimmt, kostet rund 300 US-Dollar. Im Vergleich zu teuren Stereo-Lautsprechern ist dies ein völlig neues Niveau. Es scheint, dass alles in Ordnung ist. Das Problem ist jedoch, dass das neue Format ein Stereo-Format ist, und in Stereo sind, wie Sie wissen, viele schwierige Probleme zu lösen.



    VR-Stereoqualität


    Sobald es zu Stereo (3D) kommt, werden Kopfschmerzen von Reisen in 3D-Kinos sofort abgerufen . Wir haben die Gründe für ein solches Unbehagen in einem großen Artikelzyklus ( eins , zwei , drei , vier , fünf , sechs , sieben) betrachtet) viel detaillierter, aber auf Stereofilme angewendet. Kurz gesagt, aus einer Reihe von Gründen werden viele 3D-Filme gedreht (oder konvertiert), so dass Zuschauer, die empfindlich auf Artefakte reagieren, Zitramon nur vorher mitnehmen können. Leider hängen die meisten Probleme in 3D-Filmen mit stereoskopischen Artefakten zusammen, die auch im VR180 auftreten. Dies bedeutet, dass alle Faktoren, die bei solchen Filmen Unbehagen verursachen, auch beim Anschauen eines Videos in der virtuellen Realität Unbehagen verursachen. Bereits die grundlegende Qualitätsprüfung des VR180-Inhalts hat gezeigt, dass sie mit der Qualität herkömmlicher Stereoanlagen um die Mitte des letzten Jahrhunderts vergleichbar ist.

    Mit anderen Worten, Enthusiasten werden begeistert sein, aber das Massenpublikum wird sich beschweren.



    Das Projekt wurde verwendet, um die Qualität von Stereovideos zu analysieren.VQMT3D , entwickelt in der Videogruppe des Labors für Computergrafik und Multimedia an der Fakultät des CMC der Moscow State University. Sein Zweck ist es, Autoren von Stereofilmen die Möglichkeit zu geben, das Auftreten aller möglichen Artefakte in der Postproduktionsphase zu verfolgen . Und da der VR180 auch Stereo ist, ist das De-facto-Projekt mit einigen Einschränkungen auf dieses Format anwendbar. In den folgenden Beispielen werden Frame-Informationen mit VQMT3D erhalten.

    Farbverzerrung


    Dieses Problem ist am einfachsten zu verstehen und relativ einfach zu beheben. Schließen Sie ein Auge und betrachten Sie ein Objekt. Machen Sie dasselbe mit dem anderen Auge und beantworten Sie die Frage: Ändern sich die Farben, wenn sich das Auge ändert? Im Allgemeinen nein. Beim Stereovideo sollte es also keine Unterschiede in der Farbe der gleichen Objekte für den linken und rechten Winkel geben. Dies ist jedoch das, was wir in echten Videos sehen, die auf YouTube aufgenommen wurden (achten Sie auf monochrome Bereiche, z. B. Himmel oder Wasser):


    Link zu Video

    Farbverzerrungen können aus vielen Gründen auftreten, z. B. aufgrund unterschiedlicher Kalibrierungen von Kameras, ihrer Erwärmung Matrizen oder wenn die Linsenkante leuchtet. Daher können auch bei identischen Aufnahmeparametern für identische Kameras die Farben merklich divergieren.

    Es ist am bequemsten, dieses Artefakt mithilfe von „Schach“ zu visualisieren, wenn der rechte Winkel durch Bewegungskompensation nach links gebracht wird und dann Blöcke aus dem linken und reduzierten rechten Winkel in einem Schachbrettmuster ausgewählt werden.



    Nachfolgend ein Beispiel, in dem Lichtquellen in den Rahmen geraten:


    Video Link

    Die Lichtquellen selbst variieren nicht nur stark in ihrer Perspektive, sie verzerren auch die Farben im gesamten Bild durch Hervorhebungen.

    Ein schwierigeres Beispiel ist, wenn die Sonne den Rahmen trifft:


    Videolink

    Aufgrund der erfolglosen Einstellung der Kamera vor der Sonne erscheint ein schreckliches Artefakt in Form einer roten Markierung auf der Matrix. Farbverzerrungen sind im wirklichen Leben ziemlich selten, und Artefakte des obigen Typs werden überhaupt nicht gefunden, was letztendlich zu einer Ermüdung der Betrachtung führt. Leider wird im empfindlichsten Teil des Publikums Müdigkeit zu Kopfschmerzen.

    Schärfeunterschiede




    Ein weiteres Problem, das bei der Aufnahme von Stereovideos auftritt, sind die Unterschiede in der Schärfe im linken und rechten Winkel. Im wirklichen Leben ist dieses Problem durchaus üblich. Wenn Sie beispielsweise 10–12 Stunden an einem Computer verbringen und intensiv auf den Bildschirm blicken (Sie werden zustimmen, dass dies passiert)Am Ende des Tages können dann das rechte und linke Auge beim Fokussieren merklich auseinandergehen, und bis zum Abend ist eine leichte Kurzsichtigkeit / Hyperopie gewährleistet. In diesem Fall kompensiert das Gehirn dieses Problem erfolgreich. Relativ gesehen erhalten wir klare Bilddetails vom rechten oder linken Auge für entfernte / nahe Objekte. Das heißt, in der Ingenieursprache wird das Problem regelmäßig mit integrierten Tools gelöst. Und am Morgen wird in der Regel die Sehkraft wiederhergestellt. Alles wäre gut, aber bei echten Stereo-Videos kann der Fokus von Szene zu Szene „springen“. Es stellt sich heraus, dass aus dem "Weitblick" das rechte Auge, dann das linke Auge und manchmal beide gut sehen, was bei Betrachtung zu spürbaren Beschwerden führt. Besonders für Menschen im Alter, deren Augen bereits in der Schärfe "stationär" sind.

    Beispiele für Abweichungen VR180, wo aus Gründen der Übersichtlichkeit Fragment der gleichen Fläche für die beiden Winkel vergrößert sind:


    Video Link

    hier ein anderes Fragment dieses Rahmens:


    Video Link

    Entstehung eines Artefakts mit der Divergenz der fokussierenden Kammern aus technischen Gründen verbunden. Und wegen des Mangels an professioneller Nachbearbeitung fallen auch "vyvvlaglaznye" -Szenen auf YouTube.


    Link zum Video

    Fast alle Beschriftungen des gezoomten Bildes unterscheiden sich in der Schärfe. Achten Sie auf die Aufschrift "12 CH", die beim Betrachten "Strobe" unangenehm ist.

    Zeitverschiebung




    Seltsamerweise, obwohl Computer-Kerne schon seit einer Millionstel Sekunde erfolgreich synchronisiert wurden, unterscheiden sich Stereokameras, wenn Aufnahmen gemacht werden, in der Zeit noch um Hundertstel oder sogar Zehntelsekunden. Ein Auge sieht Ereignisse, die für das andere Auge noch nicht geschehen sind! In der realen Welt kann man für dieses Problem nicht einmal ein Analogon finden. Und dieses Artefakt wurde auch in VR180 gefunden.

    Achten Sie auf das Fenster mit einem Neonzeichen auf der rechten Seite des Bildes:


    Videoverbindung

    Diese Zeitverschiebung wurde bei der Analyse der Farbdiskrepanz, die auch hier vorliegt, zufällig bemerkt. Das schimmernde Zeichen fällt auch ohne spezielle Metriken auf, die eine Zeitverschiebung zum Ziel haben . Lass einfach den Rahmen hinter dem rechten!

    Hier ist ein weiteres Beispiel aus derselben Szene. Schauen Sie sich die Füße von Fußgängern an:


    Link zum Video

    Hier ist deutlich zu sehen, dass das Bein am rechten Rahmen weiter nach links verschoben wird, als ob ein Bild für einige Momente hinter dem anderen zurückbleibt, obwohl es genau im selben Moment aufgenommen werden sollte. Wir führten ein Experiment durch, bei dem 302 Zuschauern kurze Fragmente von Stereofilmen mit unterschiedlichen Artefakten gezeigt wurden. Sie wurden nach jedem Fragment eines Smartphones / Laptops gebeten, ein Formular auszufüllen, das den Grad der Schmerzen angibt. Die Verschiebung der Zeit hat sich als das schmerzhafteste Artefakt erwiesen - dies ist eine unmögliche Situation für das Gehirn und der Versuch, es zu „verarbeiten“, führt zu offensichtlichen spürbaren Beschwerden. Leider ist eine Verschiebung von weniger als einem Bild am häufigsten und lässt sich nicht so einfach korrigieren.

    Übrigens zeigt das obige Beispiel mit bloßem Auge auch die Drehung des Rahmens zwischen den Winkeln (insbesondere in der unteren linken Ecke), was ebenfalls sehr unangenehm ist, jedoch viel einfacher zu korrigieren ist. Allerdings andere Artefakte - dies ist eine separate große Geschichte, auf die wir, so hoffe ich, immer noch zurückkommen.

    Google "Nakosyachil"?


    Es kann gut scheinen, dass diese Artefakte dem in der Amateurfotografie erhaltenen Video inhärent sind. Wenn sie richtig verwendet werden, können dieselben Kameras ein gutes Bild liefern. Leider nicht. Hier ist der VR180-Videoclip , der sich auf der offiziellen VR180- Seite befindet . Es scheint, dass er den Qualitätsstandard setzen sollte. Aber wenn Sie genau hinschauen ...

    Farbabweichungen:



    Absolut an allen Punkten gibt es eine Farbverfälschung. Wie bei einem der Winkel wurde versehentlich ein etwas größerer Weißabgleich eingestellt.



    Und hier ist ein großer Teil des Rahmens ohne Verzerrung. Die untere rechte Ecke ist jedoch immer noch merklich farblich abweichend, was bei Betrachtung zu einem charakteristischen visuellen „Strobe“ führt.



    Es ist bemerkenswert, dass die Farbverzerrung auf der Straße auch ohne spezielle Werkzeuge für die Stereoanalyse bemerkt wurde. Es wurde gerade beim Betrachten des Videos Frame für Frame entdeckt (ähnlich wie bei der Videoverarbeitung mit verschiedenen Parametern).



    Unterschiede in der Schärfe:



    Hier ist der Unterschied am Boden und an den Nähten des Sofas am deutlichsten. Der größte Unterschied in der Schärfe liegt genau an den Kanten der Objekte.



    Fazit


    Was haben wir am Ende?


    VR, einschließlich 360-Video, wird aktiv verteilt. Die Technologie zieht Nutzer an und sieht vielversprechend aus. Die technische Qualität der aktuellen Implementierung verursacht jedoch Unbequemlichkeiten beim Betrachten. Infolgedessen bekommt eine bestimmte Anzahl von Leuten, die an einem neuen Format interessiert sind, Kopfschmerzen, und wenn die Aufnahme nicht erfolgreich ist (in der Regel, wenn sich die Kamera stark bewegt), zusätzlich Schwindel und Übelkeit, was zu einer Enttäuschung im Format führt.

    Was kann man damit machen?


    Im Moment entwickeln viele (auch wir) Werkzeuge zur Qualitätskontrolle sowie zur Behebung von Stereoproblemen.

    Hier einige Beispiele für die Farbkorrektur:



    Links die Originalansichten, rechts Farbkorrektur mit unserem Algorithmus. Die beleuchtete Ansicht ist vollständig korrigiert.



    Die Farbe an der Decke wurde wieder normal.



    Weitere Beispiele für die automatische Farbkorrektur finden Sie in einem separaten Artikel zur Stereo-Farbverzerrung .

    Insgesamt werden im Moment etwa 20 Arten von Artefakten des aufgenommenen und konvertierten Stereovideos erkannt, von denen die meisten auch für den VR180 relevant sind. In Zukunft planen wir, die Methoden zur Überwachung und Verbesserung der Qualität von VR-Videos zu erweitern:

    • Anpassung der derzeitigen Qualitätskontrollmethoden unter VR
    • Hinzufügung und Implementierung von Artefaktkorrekturmethoden
    • Erstellen von automatischen Video-Berichten mit Vorhersage der durch das Ansehen verursachten Schmerzen, um Benutzer zu warnen und den Inhalt der Produzenten zu überprüfen, um sie zu motivieren, auf Qualität zu achten

    Was sind die Perspektiven für das gesamte Format?


    Offensichtlich sind die derzeitigen Probleme die Probleme der Technik der Kindheit und werden aktiv angegangen. Es kann erwartet werden, dass:

    • Kamerahersteller, die im Lieferumfang der Kamera enthalten sind, liefern Software, die einen wesentlichen Teil der grundlegenden Probleme darstellt
    • Im Laufe der Zeit (wenn Bedarf besteht) erscheint eine professionelle Software, um Artefakte zu korrigieren
    • Es ist sehr wahrscheinlich, dass YouTube so implementiert wird, dass ein Teil der Artefakte beim Laden des VR180-Videos automatisch korrigiert wird. In diesem Fall werden Jitter und Interlacing von guten alten 2D-Videos jetzt automatisch korrigiert

    Aus dem Witzigen: Jetzt kam die Mode für Smartphones mit 3-4 Kameras auf der Rückseite, die eine dramatische Verbesserung der Fotoqualität bewirken.


    Quelle: Samsung Galaxy A7 (2018) & Samsung Galaxy A9 (2018)

    Es ist logisch zu erwarten, dass die Unterstützung des VR180 mit der wachsenden Beliebtheit "out of the box" in alle gängigen Smartphone-Modelle integriert wird.

    Ja, am wahrscheinlichsten ist der Blickwinkel nicht 180 °, aber geringer.
    Ja, höchstwahrscheinlich ist die Qualität schlechter als bei Spezialkameras.
    Ja, für die Aufnahme von Stereovideos ist eine Komprimierung großer Informationsströme erforderlich (für die heutige Smartphones immer noch schlecht entwickelt sind).
    Ja, Sie müssen zwei Weitwinkelkameras in größerer Entfernung aufstellen.
    Technisch gesehen gibt es heute jedoch keine größeren Hindernisse für die Implementierung der Unterstützung für die VR180-Flaggschiffmodelle. Die Frage ist nur in der wachsenden Popularität des Formats, so dass die Nachfrage massiv wird und einen Anreiz dafür schafft.

    Und es ist klar, dass, wenn VR180-Filme von Top-Smartphones unterstützt werden, die Anzahl relevanter Videos auf YouTube wie eine Lawine zunimmt.

    Auch auf Ausstellungen können Sie autostereoskopische Displays von Smartphones und Tablets sehen, die mit zunehmender Auflösung immer interessantere Qualität zeigen. Zumindest ist es nicht mit dem vergleichbar, was 2010–2011 während der letzten Welle massiv beobachtet werden konnte . Zum Zeitpunkt dieses Schreibens wurde RED Hydrogen One angekündigt.- das erste SERIAL-Smartphone mit einem 3D-Bildschirm der neuen Generation, um die Möglichkeit zu kaufen, was die Profis auf den Messen sahen. Der Prozess läuft weiter und mit zunehmender Bildschirmauflösung wird er natürlich schneller und schneller. Das Haupthindernis ist der inhaltliche Mangel.

    Natürlich wird dieses Hühner- und Eierproblem bald gelöst.



    Allgemeine Schlussfolgerungen:


    VR180 hat die folgenden wesentlichen Vorteile:

    • Deutlich höheres Eintauchen in 3D für VR180 im Vergleich zu 360-Videos
    • Es gibt keine Heftartefakte (Kleben) von mehreren Kameras
    • Kameras für die Aufnahme des VR180 sind billig und werden günstiger
    • Das Aufnehmen des VR180 ist deutlich näher am Aufnehmen mit einer normalen Kamera und viel einfacher für Nichtfachleute. Das bedeutet, dass es für eine riesige Masse von Fans relativ einfach sein wird, ein eigenes Video im VR180-Format aufzunehmen
    • Im Laufe der Zeit können Sie mit VR180-Unterstützung auf Smartphones rechnen
    • Sie können preiswerte, qualitativ hochwertige autostereoskopische Displays von Smartphones erwarten, die es Ihnen ermöglichen, VR180 ohne Brille und Helme zu sehen (im Moment sind solche Lösungen bereits auf Messen zu sehen, und der fehlende Inhalt trennt sie von der Massenproduktion).

    Nachteile VR180:

    • Billige Kameras filmen jetzt schlechtes Stereo, was beim Anschauen Unbehagen verursacht
    • Derzeit sind keine Nachbearbeitungsprogramme für die empfangenen VR180-Videos und Korrekturen für Artefakte verfügbar. Probleme können mit Hilfe professioneller Programme gelöst werden, um das aufgenommene Stereo zu korrigieren. Sie haben jedoch eine geringe Verfügbarkeit, eine hohe Komplexität der Verwendung und sie gelten nicht in großen Mengen.

    Gesamt:

    • Die Zukunft des VR180 hängt stark davon ab, wie schmerzhaft es sein wird, da erfahrungsgemäß Stereokopfschmerzen sehr vielversprechende Projekte „töten“ können
    • Mit der zunehmenden Beliebtheit des VR180 können viele „Kinderprobleme“, einschließlich der Probleme mit Stereo, auch ohne Benutzereingaben relativ einfach gelöst werden, nur wenn der Dienst beim Hochladen von Videos verwendet wird. Algorithmisch ist dies bereits möglich.
    • Die Beliebtheit des Formats beruht auf dem Problem "Hühnchen und Eier": Es sollte genügend Geräte zum Schießen und Betrachten geben. Gleichzeitig wird der VR180 im Gegensatz zu 360-Videos technisch schnell auf jedem Smartphone aufgenommen werden können. Und wenn Google Pixel 5 XL VR180 sofort unterstützt, ist das selbstverständlich
    • Infolgedessen: In der Zukunft ist VR180 in 10 Jahren populär!

    Alle kleineren Kopfschmerzen!

    Ihre Konstantin Kozhemyakov und Dmitry Vatolin

    PS Danke


    Ich möchte mich herzlich bedanken:

    • unsere Kollegen aus der Videogruppe, mit deren Hilfe die oben dargestellten Algorithmen erstellt und die Ergebnisse berechnet wurden,
    • Google für die VR180-Werbe-Artefakte sowie die Tatsache, dass trotz allem neue Formate gefördert werden,
    • Labor für Computergraphik VMK MSU. MV Lomonosov für Rechenleistung und nicht nur,
    • Vitaly Lyudvichenko für den entwickelten Farbkorrekturalgorithmus in Stereovideo,
    • und schließlich Alexander Ploshkin, Sergey Lavrushkin, Yegor Sklyarov, Aydar Khatiullin, Ivan Molodetsky und Yevgeny Lyapustin für eine Vielzahl praktischer Kommentare und Bearbeitungen, die diesen Text wesentlich besser machten!

    Siehe auch:

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