Cocos Schöpfer

    Vor einem Monat starteten die Chinesen Cocos Creator . Was ist das? Es ist wie Unity3d, mit nur 2 SIM-Karten und einem Fernseher. Und kostenlos.

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    Überraschenderweise sind diese für Spieleentwickler wichtigen Neuigkeiten auf dem Hub unbemerkt geblieben.

    Jetzt werde ich dieses Missverständnis korrigieren und kurz über Cocos Creator sprechen (wenn sehr kurz, ist dies ein Add-On zu Cocos2d, das den Unity-Editor wiederholt).





    Die Chinesen haben alles kopiert. Der Szeneneditor, die Hierarchie, der Objektinspektor im Allgemeinen, der in Unity gearbeitet hat, wird es ziemlich schnell herausfinden. Sogar in der Dokumentation wurde geschrieben, was genau Unity entspricht (9:07 im Video). Ein komponentenorientierter Ansatz ist ebenfalls implementiert.



    Die Liste der auf Cocos gemachten Spiele ist beeindruckend , es gibt Hits, die Sie wahrscheinlich oben gesehen haben. Natürlich wurden sie alle ohne Cocos Creator hergestellt. Mit dem neuen Editor wird die Engine noch attraktiver.

    Nach einem kurzen Kennenlernen des Motors (ich habe es nur eine halbe Stunde gedreht und Testszenen auf iOS / Android gesammelt) kann ich sagen, dass die Chinesen großartig sind. Sehr beeindruckend. Im Vergleich zu Unity hat Unity die wichtigsten Trümpfe: Cross-Platform, Asset Store, eine große Community. Cocos Creator ist plattformübergreifend kompatibel (Desktops / Handys, es gibt auch HTML5 für das Web, was für mich ein großes Plus für asiatische Märkte ist, aber es gibt keine Kompilierung für Konsolen), es gibt ein gewisses Analogon zum Asset Store - es gibt einige Werbeplattformen und Analysen, aber Insgesamt bisher ziemlich traurig. Die Community ist im Vergleich zu Unity immer noch sehr klein.

    Zu den Vorteilen von Cocos gehören eine höhere Geschwindigkeit beim Kompilieren eines Projekts für das Web und eine höhere Ausführungsgeschwindigkeit (subjektiv habe ich keine Tests durchgeführt). Zumindest kann ich die Worte aus diesem Beitrag bestätigendass Unity 5 Bremscode für Android generiert. Projekte, die für Unity 4 kompiliert wurden, laufen im Gegensatz zu den in Unity 5 übersetzten Projekten schneller und ohne FPS-Einschränkungen.

    Das größte Plus ist Open Source und kostenlos. Vor dem Hintergrund von Unity, das nicht nur 4.500 für einen Entwickler (Pro + iOS + Android) kostet, sondern auch ein Cloud Build-Abonnement von 25 Dollar pro Monat, ist alles kostenlos. Wer alles gekauft hat, wird sich wahrscheinlich nicht bewegen, aber Anfänger können diesen Editor in Betracht ziehen.

    Sie versprechen, im Juli C ++ - Support zu leisten. Bisher ist es leider nicht da. Dann versprechen sie einen vollständigen Asset Store (Editor-Erweiterungsmarkt in ihrer Terminologie).

    Im Allgemeinen denke ich, dass Cocos Creator mit Unity und UE4 konkurrieren wird, zumindest bei der Entwicklung von 2D-Spielen. Und mit seiner Preispolitik werden Sie wahrscheinlich das Preisschild für Unity überarbeiten.

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