Game Development Digest

    In diesem Material haben wir nützliche Artikel über Spieleentwicklung, die Schaffung von Sprachausgabe und Kunst gesammelt. Das interessanteste ist in unserer Verdauung.



    Erstellen von Spielen

    Erstellen Sie das erste Spiel mit Game Maker: Studio.
    Wir codieren den einfachen Zustand des Spiels.
    Wie schreibe ich einen Rauch-Shader?
    Ein Leitfaden für Anfänger zum Erstellen von Levels im Spiel.
    Was wird benötigt , um das erste Handyspiel zu erstellen.
    Eine Game Engine von Grund auf neu schreiben: Grafikbibliotheken.
    Ein zusammenbrechender Tiger, eine versteckte Schlucht - wir lassen die Charaktere in der Luft auflösen .
    Eine Einführung in die Intel RealSense- Technologie für Spieleentwickler.
    Schneller Tipp:wie man in Three.js in Textur rendert.
    Ein Modell der Interaktion von Wasser mit Booten in Videospielen (Teil 2).
    Das Design von episodischen Spielen ( Teil 1 , Teil 2 ).
    Liste der Aktionen: einfache, flexible, erweiterbare künstliche Intelligenz.
    Wie erstelle ich ein rundenbasiertes Rollenspiel mit Phaser (Teil 2) ?
    Kontrolle des Verhaltens der Charaktere des Spiels im Laufe der Zeit.
    60 Sekunden Trainingsvideos: Webdesign, Foto und Video, Design und Illustration, Code.
    Super Mario World-Methode: Charakterfähigkeiten verstehen.
    Grundlagen der Arbeit mit Anwendungsarchitektur.
    Verwendung von Kacheln durch Bitmaskierungum automatisch Ebenenlayouts zu generieren.
    Video: Spieldesign mit endlosem Gameplay.
    Die Grundlagen der Spielbalance: Zufälligkeit und Eintrittswahrscheinlichkeit verschiedener Ereignisse.
    Crytek-Entwickler haben ein kleines Update der CryEngine 3D-Game-Engine auf Version 3.8.6 vorgenommen.
    Was ist neu in Ungine SDK 2.1.1.
    Anwendungsoptionen für die prozedurale Generierung. Xenko Game Engine
    Update veröffentlicht.
    RAPTOR Game Engine wurde auf Version 0.5 aktualisiert.
    Die zweite Alpha-Version von DevelNext wurde veröffentlicht. CryEngine-
    Updateplan für 2016.
    Die Veröffentlichung von Blend4Web 16.01.
    Neues FundamentBücher für Entwickler von 3D-Engines. Blend4Web
    Entwickler plant für 2016.
    Die Veröffentlichung des Stable Build Construct 2 r221.

    Audio Audio-

    Entschlüsselung für XAudio2 mit Microsoft Media Foundation.
    Das Verhältnis von Spielemusik und Live-Performance.
    Adaptive Musik in WWISE und FMOD.
    VR für den Spielekomponisten - Handwerkskunst und Workflow.
    Sound und Musik in Horrorspielen erstellen.
    Der Einfluss von Musik auf die Wahrnehmung von Komplexität.
    Minimalistisches Sounddesign des Spiels The Witness.
    Warum Sie das Audio Ihres Spiels nicht speichern sollten , ist die Ansicht des Herstellers.

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    Hauptprogrammierer: weniger Code, mehr Arbeit mit Menschen.
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    Rückblick auf das Spiel The Witness.
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    Podcasts

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