Erstellung des Konzepts für mobile F2P-Spiele. Teil 1



    Hola Chicos!

    Der erste Schritt bei der Erstellung eines Designs für ein mobiles F2P-Spiel ist ein Konzept. Das Konzept sollte grundlegende Informationen über das Spiel, die Gründe für die Erstellung eines solchen Spiels und eine Analyse der Marktsituation enthalten. Das Ergebnis sollte so aussehen:

    Genre
    • Marktanalyse - die Popularität und Zugänglichkeit des Genres

    Thema und Zielgruppe
    • Marktanalyse - Popularität und Verfügbarkeit von Themen
    • Mögliche Franchise-Unternehmen, die für Ihr Spiel geeignet sind
    • Ermittlung der Zielgruppe - wer interessiert sich für Ihr Spiel?

    Definition von „Emulationsziel“ - ein Spiel oder mehrere Spiele, auf denen das Konzept basiert
    • Dies bedeutet nicht, dass Sie ein anderes Spiel kopieren müssen, obwohl dies auch eine der Optionen ist. Damit andere verstehen, dass ich ein Wort habe, lassen sich Beispiele aus anderen Spielen nicht vermeiden
    • Analyse des Erfolgs dieser Spiele als Konkurrenten

    Spielzusammenfassung
    • Eine kurze Einführung in die Geschichte, um vorzustellen, wer der Spieler ist und warum er das tut, was er tut
    • Spieler Tor Beschreibung

    Beschreibung der Hauptkomponenten des Spiels
    • Was die Spieler die meiste Zeit machen werden
    • Die Gründe, warum dies interessant ist, zu tun
    • Der Grund, warum Spieler lange im Spiel bleiben

    Die Hauptunterscheidungsmerkmale des Spiels
    • Warum ist das Spiel besser als die Konkurrenz
    • Was wird die Augen der Spieler in erster Linie anziehen
    • Was die Spieler dazu bringt, zu bleiben und nicht zu Konkurrenten zurückzukehren

    Spielökonomie
    • Inhalte, für die der Spieler bezahlt
    • Gründe, warum der Spieler zahlt
    • Das theoretische Potenzial der Wirtschaft, wie viel ein Spieler bezahlen kann

    Core Loop - die Abfolge der Hauptaktionen des Spielers im Spiel
    • Vergessen Sie nicht, Quellen und Verschwendung von Ressourcen zu berücksichtigen

    Soziale Komponenten des Spiels
    • Liste der sozialen Komponenten
    • Interaktion zwischen Spielern
    • Gründe, warum Spieler motiviert sind, Kontakte zu knüpfen

    Zusätzliche Details
    • Sitzungsdauer
    • Erwarteter Inhalt
    • Erwartete Entwicklungszeit
    • Online / Offline-Spiel

    Support für Post-Release-Spiele
    • Was ist der beste Weg, um das Spiel zu unterstützen?
    • Wie einfallsreich diese Methode sein wird
    • Was sind die langfristigen Erwartungen an das Spiel?


    Um nicht unbegründet zu sein, werde ich das Konzept eines bestimmten Spiels direkt in meinen Materialien erstellen und die möglichen und ausgewählten Optionen im Detail analysieren.

    Auswahl des Spielgenres




    Bevor wir uns für ein Genre entscheiden, schauen wir uns an, welche Auswahl wir haben.
    Nachdem Sie die Top 200 der USA unter iOS untersucht haben, können Sie eine Liste der Hauptgenres zusammenstellen (die bekanntesten Vertreter sind in den Beispielen aufgeführt):

    Strategy Resource Management
    • Kampf der Clans
    • Kriegsspiel
    • Mobiler Streik
    • Kampf der Könige

    Handwerksressourcen-Management
    • Heu Tag
    • SimCity BuildIt
    • Paradiesbucht
    • Weltkoch
    • Farmville 2

    Management von Zuchtressourcen
    • Jurawelt
    • Drachenstadt
    • Drachental
    • Monsterlegenden

    Andere Ressourcenverwaltung
    • Fallout-Schutz
    • Marvel Avengers Academy
    • Familienmensch
    • Simpsons klopften heraus

    Sport
    • Madden nfl mobile
    • NBA 2K16
    • FIFA 16

    Racing
    • Need for Speed ​​No Limits
    • CSR-Rennen
    • Racing Rivalen
    • Asphalt 8: in der Luft

    Puzzle
    • Candy Crush (Soda / Jelly) Saga
    • Keksmarmelade
    • Gummibärchen

    Casino / Glücksspiel
    • Big Fish Casino
    • Slotomania
    • Doubledown Town Casino
    • Pool mit 8 Bällen

    Rollenspiel
    • Beschwörerkriege
    • Wunderwettbewerb der Meister
    • Star Wars: Galaxie der Helden
    • Helden greifen an

    Simulation
    • Die Sims
    • Folge
    • Kim Kardashian: Hollywood

    Schütze
    • Töte Schuss Bravo
    • Sniper 3D Assassin
    • Pixel Gun 3D

    Läufer
    • Despicable Me: Minion Rush
    • U-Bahn-Surfer


    Es gibt definitiv andere Genres, wie Trivia, Wortspiele, Clicker, meinen Lieblings-Katzen-Feed & Play-Simulator (Neko Atsume), aber es gibt viel weniger Vertreter, und oft erreichen sie nicht die ersten 50.000.

    Wenn Sie ein Genre für Ihr Spiel auswählen, ist es optimal, eines auszuwählen, das die Chance hat, unter den Top 50 zu sein. Natürlich gibt es eine Chance, wie Kim Kardashian Hollywood, einen Durchbruch zu erzielen, indem Sie das neue Simulations- / Promi-Genre für das Top-iOS einführen, aber es ist viel schwieriger und ohne Franchise hat diese Chance in letzter Zeit gegen Null tendiert.

    Vergessen Sie nicht die Konkurrenten und wählen Sie beispielsweise Strategy Resource Management. Sie sollten sich überlegen, ob Sie dem Markt etwas anbieten können, das es noch nicht gibt. Nachdem Sie ein weiteres Mal gegen Clash of Clans gekämpft haben und es viele davon gab, ist es unwahrscheinlich, dass Ihr Spiel erfolgreich ist.

    Es ist zu bedenken, dass Sie oder das Team, mit dem Sie zusammenarbeiten möchten, am besten in der Lage sind - welche Einzelheiten Ihnen näher stehen. Wenn Sie vorher nur Schützen gemacht haben, wird es viel schwieriger sein, ein Ressourcen-Management-Spiel zu erstellen.

    Und der letzte, aber nicht weniger wichtige Punkt sind die Ressourcen, die Ihnen zur Verfügung stehen. Wenn das ausgewählte Genre beispielsweise Rennsport ist, muss das Team in der Lage sein, mindestens 40 verschiedene Autos, mindestens 5-10 Strecken usw. zu erstellen. Jedes Genre hat seine eigenen inhaltlichen Mindestanforderungen.

    Daher sollten Sie sich bei der Auswahl eines Genres von diesen Variablen leiten lassen:
    • Potenzieller Markterfolg
    • Das Wettbewerbsniveau des ausgewählten Genres
    • Kann Ihr Spiel auf diesem Wettbewerbsniveau etwas bieten?
    • Prüfung eines bestehenden Teams
    • Ressourcenintensität eines bestehenden Teams


    Die Wahl für unser Spiel




    Lassen Sie uns versuchen, all das mit einem Beispiel auf den Punkt zu bringen. Angenommen, mir steht ein großes Unternehmen zur Verfügung, das in einem angemessenen Rahmen unbegrenzte Ressourcen bereitstellen kann. Die Hauptkompetenz des Unternehmens liegt in Resource Management-Spielen bzw. Breeding RM und Crafting RM.

    Das Unternehmen hat zwei starke Vertreter von Breeding RM - Dragon City und Monster Legends, die selbst eine starke Position einnehmen. Der Versuch, einen Konkurrenten in diesem Bereich zu schaffen, schadet sich.

    Das Crafting RM-Genre bietet Ihnen trotz starker Konkurrenz die Möglichkeit, starke Spieler unterzubringen. Hay Day war hier lange Zeit der Anführer und hatte einen absoluten Vorteil in diesem Genre. Vor einem Jahr drückte SimCity ihn jedoch ein wenig zurück und danach: Farmville, Paradise City, Weltkoch und andere. Mit jedem neuen Spiel stieg der Gesamtgewinn des Crafting RM-Genres, aber Hay Day verlor an Marktanteil und Nettogeld, weil Ein Teil des Publikums ging zu anderen Vertretern des Genres.

    Übrigens ist Crafting Resource Management ein Spiel, bei dem ein Spieler gewachsene oder gekaufte Waren nach bestimmten Rezepten in andere Waren verwandelt. Die Anzahl der Schichten und die Länge der Produktkette ist nicht begrenzt. Zum Beispiel Hay Day:
    • Layer 1st - Pflanzen und Ernten
    • Schicht 2 - Herstellung von Tierfutter
    • Schicht 3 - Tiere füttern und Produkte von ihnen sammeln
    • Schicht 4 - Herstellung von Erzeugnissen aus Kulturpflanzen und Erzeugnissen aus Tieren (kann mehrstufig sein)




    Crafting RM in Zahlen (monatliche Daten): Das Gesamtvolumen des Genres betrug im Januar 2014 6,5 Millionen US-Dollar, wobei 5,5 Millionen US-Dollar Hay Day waren. Bis Ende 2015 stieg das Gesamtvolumen auf 7,2 Millionen US-Dollar, aber Hay Day sank auf 3 Millionen US-Dollar.

    Wenn Sie das Genre im Verhältnis zu anderen Genres analysieren, entwickelt es sich langsamer, da es allmählich seinen Anteil am Gesamtgewinn aller mobilen Genres verliert. Dies bedeutet, dass es dort einen Platz für unser Spiel gibt, der dazu beiträgt, das Genre zu entwickeln und ein neues Publikum zu gewinnen.

    Vergessen Sie nicht, dass Sie nicht nur ein Genre auswählen, sondern auch darüber nachdenken müssen, ob unser Spiel etwas Neues bringen kann oder ob wir nur einen der Vertreter kopieren müssen. Basierend auf der Standardmechanik des Genres mit einer mehrschichtigen Extraktion von Inhaltsstoffen und Produktketten - wir können ein gutes Spiel machen, aber nicht interessanter als die bestehenden.

    Die Schwäche der Marktvertreter ist, dass trotz aller Versuche die soziale Interaktion und die Wettbewerbselemente in keinem von ihnen auf hohem Niveau durchgeführt wurden. Aufgrund dieser Komponenten werden wir versuchen, unser Spiel hervorzuheben.

    Wir beantworten die oben gestellten Fragen:
    • Potenzieller Markterfolg - das Genre hat seine Produktivität unter Beweis gestellt und verfügt über eine starke Präsenz und ein starkes Publikum
    • Das Wettbewerbsniveau des ausgewählten Genres ist ziemlich stark, aber das Erscheinen neuer erfolgreicher Vertreter jedes Jahr beweist, dass Rivalität den Markt verbessert
    • Ist Ihr Spiel in der Lage, auf einem solchen Wettbewerbsniveau etwas anzubieten? Mit den Ressourcen des Unternehmens können Sie die Grundlagen des Genres auf höchstem Niveau erfüllen, und eine Vertiefung der sozialen Interaktion und Rivalität kann das bewirken, was die Wettbewerber nicht haben
    • Untersuchung eines bestehenden Teams - es gibt Erfahrung mit der Arbeit an World Chef, einem erfolgreichen Bastelspiel
    • Ressourcenintensität eines bestehenden Teams - Ressourcen sind nur durch gesunden Menschenverstand begrenzt


    Die Auswahl der Themen für das Spiel und die Definition der Zielgruppe finden Sie in den folgenden Materialien.

    Jetzt auch beliebt: