Warum Windows Phone die beste Plattform zum Starten von Torque geworden ist

Ursprünglicher Autor: Alysia Judge
  • Übersetzung
Vorwort: Im vergangenen Monat das Portal PocketGamer.biz , orientiert ist, wie Sie sich vorstellen können, Handy - Spiele, nahm ein Interview von Victoria Pavlova , ehemaliges Mitglied des berühmten Team ZeptoLab (Cut the Rope Entwickler), und jetzt CEO des Studio geymdev London Lextre .



Angesichts der Tatsache, dass Victoria in diesem Interview nicht nur über den schwindelerregenden Erfolg des ersten Spiels des Studios spricht, das Torque-Arcade-Rennspiel (in anderen Ländern heißt das Spiel Perfect Shift) auf der Windows Phone-Plattform, sondern auch die Gründe für diesen Erfolg, die wir einfach nicht konnten vorbei gehen. Der Wunsch, ausschließlich positive Entwicklungserfahrungen für WP zu teilen, insbesondere mit jenen, die gerade ihren Entwicklungspfad beginnen und uns dazu veranlassten, ein neues Format für unseren Blog auszuprobieren.


Victoria Pavlova, die zuvor bei ZeptoLab am Projekt Cut the Rope gearbeitet hat, ist heute CEO einer kleinen Spieleentwicklerfirma, Lextre Studio, mit Hauptsitz in London. Das Debüt für das Studio war der Arcade-Simulator "Torque".

Lextre entschloss sich, dieses Spiel ausschließlich auf der Windows Phone-Plattform zu veröffentlichen und erreichte in den ersten zwei Monaten das Niveau von zwei Millionen Downloads. Dies war ein gutes Sprungbrett für den weiteren Start von Torque auf iOS- und Android-Plattformen Ende 2014.



Warum hast du auf Windows Phone gewettet?

"Torque" war das erste Spiel, das wir auf den Markt gebracht haben. Daher war es uns sehr wichtig, qualitativ hochwertiges Feedback von fürsorglichen Nutzern zu erhalten. Dies ist wahrscheinlich der Grund, warum wir unsere Aufmerksamkeit auf Windows Phone gelenkt haben, wo die Gaming-Community, obwohl nicht so groß wie auf anderen Plattformen, sehr an hochwertigen Spielen interessiert ist.

Die Veröffentlichung des Spiels hat uns geholfen, nicht nur die Benutzererfahrung zu verbessern, sondern auch die Mechanismen zur Gewinnung und Bindung von Benutzern im Spiel genauer zu verstehen. Wir haben gesehen, wie Sie das Gameplay so anpassen können, dass die Benutzer das Spiel ständig genießen.

Nachdem wir diese unschätzbare Erfahrung dank der Windows Phone-Community gesammelt hatten, konnten wir Torque in ein plattformübergreifendes Spiel verwandeln, das auf allen modernen Mobilgeräten perfekt funktioniert.

Auf der anderen Seite steht dieser Ansatz im Widerspruch zu dem, was in der Branche akzeptiert wird: Die meisten Entwickler testen ihre Kreationen in einem breiteren Publikum, d. H. Auf einer von zwei Plattformen, auf denen die Benutzer dicht vertreten sind: iOS oder Android und möglicherweise auf beiden Plattformen gleichzeitig. Und erst dann das Spiel neu zeichnen und auf Windows Phone portieren.

Infolgedessen leiden unerfahrene Entwickler häufig unter dem Kampf um einen Platz in der Sonne auf großen Plattformen, während Windows Phone keine guten Inhalte bietet.

Um diesem ärgerlichen Umstand entgegenzuwirken, haben wir für Perfect Shift eine völlig neue 3D-Engine entwickelt, die von nahezu jedem Windows Phone-Gerät optimal unterstützt wird. Dies bedeutet, dass Fans der mobilen Microsoft-Plattform das beste Spielerlebnis genießen können, bevor das Spiel auf Android und iOS veröffentlicht wird.

Welche Vorteile bietet die Entwicklung für Windows Phone?

Ich bin sicher, dass diejenigen Entwickler, die sich für Windows Phone entscheiden, sehr schnell verstehen, wie aktiv und interessiert das Publikum dort ist.

Durchbrüche wie unser „Torque“ zeigen, dass Spiele, die speziell für Windows Phone veröffentlicht wurden, nicht nur die Aufmerksamkeit der Benutzer dieser Plattform auf sich ziehen, sondern Ihnen auch ein außergewöhnliches Feedback geben, das die Spieler gerne hinterlassen.

Dies bedeutet, dass Entwickler eine umfassende Vorstellung davon bekommen, wie Sie das Spiel jetzt und in Zukunft noch besser machen können.



Kabam [Entwickler von Handyspielen, ca. Per.] Gab Pläne für die weitere Entwicklung seiner Projekte auf der Windows Phone-Plattform nach der Veröffentlichung von nur einem Spiel auf. Was würden Sie denen sagen, die behaupten, WP sei eine Sackgasse?

Die Tatsache, dass wir uns für den exklusiven Start von Torque auf der Windows Phone-Plattform entschieden haben, ermöglichte es uns, innerhalb von nur 2 Monaten 2 Millionen Downloads zu erhalten. Dieser Sachverhalt zeigt, wie stark die Nachfrage nach wirklich guten Spielen ist, die alle Funktionen von Smartphones auf der Windows Phone-Plattform nutzen.

Darüber hinaus könnte nur diese Plattform dem „Drehmoment“ beim Start große Chancen für natürlichen Fortschritt bieten.

Letztendlich gibt es Tausende von hochwertigen Spielen, die in den Seitenstraßen des App Store und von Google Play unbekannt sind. Und sie werden wahrscheinlich nie wieder populär werden. Mit der Einführung neuer, attraktiver Geräte auf Windows Phone wird die Leistung der Plattform nur noch zunehmen und die Vielfalt der Anwendungen und Spiele wird sich verbessern.

Bei Ihrem vorherigen Job bei ZeptoLab haben Sie mit über 600 Millionen Downloads am berühmten Cut the Rope gearbeitet. Was würde Ihrer Meinung nach passieren, wenn Sie dieses Spiel zum ersten Mal auf Windows Phone veröffentlichen würden?

Um ehrlich zu sein, ist es jetzt sehr schwer vorstellbar, was passieren würde, wenn wir uns für einen solchen Schritt entscheiden würden. Cut the Rope wurde vor vier Jahren veröffentlicht, als sich der Smartphone-Markt stark vom aktuellen unterschied.
Dennoch ist es erwähnenswert, dass die gleiche Strategie möglicherweise nicht für alle geeignet ist. Letztendlich kommt es darauf an, Ihr Publikum zu verstehen und den richtigen Ansatz für ein bestimmtes Spiel zur richtigen Zeit zu wählen.

In unserem Fall sahen wir eine gute Gelegenheit, „Torque“, ein wirklich attraktives und gut aussehendes Spiel, vorzeitig auf Windows Phone zu veröffentlichen, bevor es auf anderen Plattformen veröffentlicht wird.



Was haben Sie über die Veröffentlichung des Spiels unter Windows Phone erfahren? Wirst du weiterhin auf dieser Plattform veröffentlicht?

Glauben Sie mir, während des Entwicklungsprozesses haben wir viele neue Dinge gelernt, unter anderem dank Microsoft, das uns sehr gut unterstützt hat, sowie dank des Feedbacks, das wir von Spielern erhalten haben, die unser Projekt wirklich geliebt haben.

Angeregt durch den großen Erfolg von Torque auf der Windows Phone-Plattform werden wir Windows Phone natürlich in Zukunft für unsere neuen Projekte in Betracht ziehen.

Jetzt auch beliebt: