How to Gwent: 8 Tipps für Anfänger in Gwint

Published on April 21, 2017

How to Gwent: 8 Tipps für Anfänger in Gwint

    Als der geschlossene Betatest des Sammelkartenspiels von Gwint begann, stürzten sofort Tausende von Spielern in die Schlacht. Im Laufe der Zeit nahm ihre Anzahl nur zu, das Spiel änderte sich, die „Oldtimer“ des Projekts verstanden zunehmend seine Mechanik, wodurch sie sich einen gewissen Vorsprung gegenüber den Neuankömmlingen verschafften.

    Daher habe ich mich entschlossen, eine kurze Liste mit Tipps für Spieler zu erstellen, die kürzlich in den Kampf eingetreten sind oder sich gerade darauf vorbereiten, da der offene Betatest von Gwint (und der Release) nicht weit entfernt ist. Ein Teil der Beratung ist ziemlich offensichtlich und grundsätzlich auf alle GKI anwendbar, der andere Teil sozusagen auf Gwent Specific. Ich hoffe, dass Ihnen alle dabei helfen werden, Ihr Spiel zu verbessern.



    1) Unsere Karten sind alle


    „Guint“ unterscheidet sich auffallend von den klassischen Sammelkartenspielen, da ihm eine der Hauptkomponenten fehlt - Mana. Daher bleibt die einzige und wichtigste Spielerressource Karten. Menschen, die es gedankenlos anwenden, stellen schnell fest, dass sie seiner Majestät Topdek ausgeliefert wurden. Dies führt zu nichts Guten.

    Der Kartenvorteil ist vielleicht das wichtigste Konzept für Kartenspiele. Dann werden wir oft zu diesem Punkt zurückkehren, denn in der überwältigenden Mehrheit der Fälle verliert derjenige, der zuerst keine Karten hatte, den Kampf - derjenige, der zuletzt gegangen ist, hat die Möglichkeit, den Kontrolleffekt (Wetter, zweidimensionale Bombe , Strafe) anzuwenden), den Gegner der Chance der Erholung beraubt. Es sollte beachtet werden, dass sich der Kartenvorteil in einer Vielzahl von Formen manifestiert, und in jedem CCM gibt es mehrere Möglichkeiten, um ihn zu erwerben.

    Die erste und offensichtlichste ist das Herausziehen von Karten aus dem Stapel. Wenn Sie eine Karte spielen, haben Sie sofort die Möglichkeit, eine andere zu ziehen. Beispiele für solche Karten sind Prince Stennis und Avallakh . Wenn du sie spielst, gibst du den Zug einfach an den Feind weiter, ohne die Anzahl der Karten in deiner Hand zu ändern. Das Hinzufügen beständiger Einheiten, die am Ende der Runde auf dem Spielfeld verbleiben, kann ebenfalls als Vorteil angesehen werden, da der Gegner eine Karte aus seiner Hand ausgeben muss, um Punkte zu erzielen.


    Dies bringt uns zu einem anderen Weg, um einen Kartenvorteil zu erlangen - die sogenannten Power Plays, bei denen eine kleine Anzahl von Karten ernsthafte Auswirkungen auf das Board hat, mit denen der Gegner nur schwer konkurrieren kann. Im aktuellen Wetter bietet Jennifer die Möglichkeit, schnell eine Runde in einem seiner Vermögenswerte aufzunehmen. Der Exorzist - sehr oft passieren die Spieler einfach die Runde, da sie nicht mit ihrem Schaden konkurrieren wollen.


    2) Die erste Runde nicht kampflos bestehen


    Denken Sie daran, dass Sie nicht alle Runden gewinnen müssen - es reicht aus, zwei der drei Runden zu „nehmen“. Ich empfehle jedoch, die erste Runde zu gewinnen - in diesem Fall haben Sie die Möglichkeit, den weiteren Spielverlauf zu kontrollieren. In der zweiten Runde wird der Gegner in den meisten Fällen gezwungen sein, während des Passierens zu warten, andernfalls riskiert er, das Spiel zu verlieren, und Sie haben die Möglichkeit, Ihren Kartenvorteil zu erlangen oder zu verstärken.

    Beurteilen Sie gleichzeitig, wie zweckmäßig das Siegesstreben sein wird. Wenn Sie zu viele Ressourcen investieren, um die erste Runde des Gegners zu spielen, besteht die Gefahr, dass Sie den Kartenvorteil in den folgenden Runden nicht zurückerhalten und das Match verlieren.

    3) Zeit ist Geld


    In Gwint ist die Bestrafung für das Nichteinhalten des Zeitrahmens sehr schwerwiegend - Sie legen eine zufällige Karte von Ihrer Hand ab. Die meiste Zeit wird für mathematische Berechnungen aufgewendet. Wenn viele Trupps mit unterschiedlichen Leistungsstufen auf dem Tisch versammelt sind, ist es manchmal schwierig, die endgültigen "Leistungsindikatoren" zu zählen. Daher ist es gut, wenn Sie während des Spielzuges Ihres Gegners genau über Ihre Aktionen nachdenken: Selbst eine einfache Zählung der Anzahl der Einheiten verringert die Zeit, die Sie zum Nachdenken benötigen. Es wäre auch schön, ein Notizbuch mit einem Stift in der Hand zu haben, in dem es wichtig ist, sich Notizen zu machen, zum Beispiel die Anzahl der Spieler im Deck des Gegners und deren Stärke.

    4) Buffs kompetent verteilen


    Setzen Sie nicht alle Verstärkungen in einen Trupp. Verteile die Buffs gleichmäßig, während du die Macht der wertvollsten Kreaturen auf dem Tisch nicht „nivellierst“, um nicht den ganzen Vorteil zu verlieren, wenn dein Gegner eine einfache Antwort findet (z. B. eine Strafe ). Aus demselben Grund ist es manchmal sinnvoll, die eigenen Einheiten zu beschädigen. In der Abbildung unten haben alle Achsen des Tirshi-Clans unterschiedliche Leistungswerte, daher Geralt: Igni wäre nicht zerstörerisch.



    Mehr Buffs können verwendet werden, um die weitreichenden Pläne des Feindes zu stören und sein Blut zu verderben. Wenn er beispielsweise Sabrina Glevissig oder Iris gespielt hat , können Sie eine Schlucke dafür ausgeben, um die Macht der Karte über die Wirkung der Entnahmekarte hinaus zu bringen. Denken Sie auch daran, dass Tränke für feindliche Einheiten verwendet werden können, um die Möglichkeit zu erhalten, den gewünschten Effekt anzuwenden, um beispielsweise weitere Einheiten mit Ausführung zu verbrennen. Solche Aktionen können seitwärts gehen, aber manchmal ist dies das einzig zutreffende Szenario.

    5) Reset-Tools - endlich


    Oft ist derjenige, der das Reset-Tool zuerst angewendet hat, ein Verlierer. Versuchen Sie, Karten mit den Auswirkungen von Wetter, klarem Himmel und zwei Meter hohen Bomben und anderen bis zum Schluss aufzubewahren. Spielen Sie sie idealerweise, wenn der Feind den verlorenen Vorteil nicht mehr zurückgewinnen kann (z. B. erneut Frost werfen oder Ihre Truppen polieren). Aus diesem Grund ist es so wichtig, einen Kartenvorteil gegenüber dem Gegner zu erhalten.

    Ich stelle fest, dass es eine Ausnahme gibt. Dies ist eine Situation , wenn Sie Grund zu der Annahme , dass der Feind der Lage ist, „ aufzuräumen die geschwächte Linie“. Dann bleibt es Ihnen überlassen, die Truppenstärke wiederherzustellen und zu hoffen, dass Ihr Gegner die zweite Wetterkarte nicht herausgezogen hat (Hallo, Dagon !).

    6) Grafiken und Animationen - Ihre Freunde


    Grafische Effekte und Animationen können Ihnen eine gewisse Vorstellung vom Inhalt der Hand des Gegners geben. Ein Beispiel für eine solche Animation ist das sehr schnelle Überfliegen einer Karte, während der Effekt der Ivasik- Karte angewendet wird . Nachdem Sie überprüft haben, woher die Karte stammt, können Sie davon ausgehen, dass Sie den Feind kopiert haben.

    Diese Dinge passieren sehr schnell und sind schwer zu bemerken, und die Vorhersagegenauigkeit ist ziemlich gering, aber manchmal erweisen sich diese Informationen als äußerst nützlich und geben Ihnen die Möglichkeit, mögliche Gefahren zu umgehen (setzen Sie beispielsweise nicht mehr als 20 Kräfte pro Zeile, wenn Sie davon ausgehen, dass der Feind kopiert hat Geralt: Igni ).

    Ein anderes Beispiel ist die Riesenkröte oder die Vrihedd-Kavallerie.- Die Anzahl der Karten, die während der Auswahl angezeigt werden, gibt Ihnen die Möglichkeit zu sehen, wie viele nicht-goldene Kreaturen sich in der Hand des Gegners befinden. Im Bild unten sehen Sie zum Beispiel, dass Ihr Gegner nur zwei nicht-goldene Truppen in der Hand hat.


    7) Grafiken und Animationen sind deine Feinde


    Denken Sie daran: Wenn der Feind nicht weiß, welche Karten in Ihrer Hand sind, ist es für ihn schwieriger, mit potenziellen Bedrohungen umzugehen. Zunächst bezieht es sich auf die Auswirkungen der Kontrolle. Versuchen Sie, Ihre Entfernungskarten Ihrem Gegner nicht zu zeigen, also sollten Sie keine Zauber auf die Einheiten richten, wenn Sie sie nicht verwenden. Der Feind sieht die Animation des Pfeils und kann mit ziemlich hoher Wahrscheinlichkeit davon ausgehen, dass Sie sich in Ihrem Ärmel versteckt haben.

    8) Kümmere dich um deinen Mulligan


    Letzte Woche haben Reddit-Benutzer erfahren , wie das Mulligan-System in Gwint funktioniert und wie es zu ihrem Vorteil genutzt werden kann. Wenn eine Bronzekarte abgelegt wird, kann der Spieler diese Karte während der Mulligan-Phase nicht mehr ziehen, da sie und alle ihre Kopien auf der schwarzen Liste stehen. Auf diese Weise können Sie Karten "blockieren", die Sie definitiv nicht in Ihrer Starthand sehen möchten (z. B. Tumannikov , die für Monster spielt).

    Ohne auf Details einzugehen, stelle ich fest, dass die erste Karte, die abgeworfen wurde, eine Chance von 25% hat, sich auf Ihrem Deck zu befinden. Die zweite Karte beträgt 18,8% und die dritte 12,5%. Das bedeutet, wenn Sie jetzt keine Karte benötigen, Sie es jedoch später wieder herausziehen möchten, ist es sinnvoll, diese zuerst zu ersetzen. Warum passiert das in diesem Video?




    An diesem Punkt beende ich mich und ich hoffe, dass diese kleinen Empfehlungen Ihnen helfen werden, häufiger zu gewinnen und mehr Spaß an Gwint zu haben. Wir sehen uns wieder und sehen uns in der Leiter.