"Voll offene Plattform"? Spiele aus dem Oculus Store können nicht mehr auf Geräten anderer Benutzer ausgeführt werden

Published on May 22, 2016

"Voll offene Plattform"? Spiele aus dem Oculus Store können nicht mehr auf Geräten anderer Benutzer ausgeführt werden


    Palmer Lucky

    Vor nur fünf Monaten hat Palmer Lucky versprochen, dass Benutzer die im Oculus Store gekauften Spiele "mit allen Mitteln" spielen können. Und jetzt kommt die Firma Oculus in völligen Widerspruch zu den Worten ihres Gründers. Nach dem letzten Update begann der Oculus Store zu überprüfen, ob das Oculus Rift-Gerät mit dem Computer verbunden war.

    Daher ist die Arbeit der Software Revive (Libre VR), die die Kompatibilität zwischen Oculus SDK und OpenVR gewährleistet, blockiert, sodass Sie die Oculus Store-Spiele auf anderen Virtual-Reality-Helmen, nämlich HTC Vive, ausführen können.

    Hier ist , was sagt er CrossVR, Revive der Entwickler:

    „Also, ich habe das getestet neues Update und kann bestätigen , dass es bricht die Unterstützung wiederzubeleben.

    Nach meinen vorläufigen Nachforschungen hat Oculus überprüft, ob der Oculus Rift-Helm mit dem Oculus Platform DRM verbunden ist. Und obwohl Revive es schafft, die Anwendung zu täuschen, mit der der Rift verbunden ist, kann es die echte Oculus Plattform nicht täuschen.

    Da nur das Oculus Platform DRM geändert wurde, ist keines der Steam- oder anderen Spiele betroffen. Nur Spiele, die in den Oculus Store gehen und das Oculus Platform SDK verwenden. “


    Aus der Sicht von Oculus ist die Isolierung von Wettbewerbern sinnvoll, da im Oculus Store-Katalog kostenlose Spiele enthalten sind, die genau zum Zweck der Förderung von Oculus Rift entwickelt und vertrieben werden. Anfänglich war nicht davon auszugehen, dass die Besitzer des HTC Vive sie auch spielen könnten.

    Es scheint, dass das Unternehmen mit Hilfe von Oculus Rift versucht, den Oculus Store als Hauptverzeichnis für VR-Spiele zu bewerben. In diesem Fall kann der Oculus Store für andere Geräte geöffnet werden. Wie das Beispiel von Steam zeigt, wird dieser Laden mehr Gewinn bringen als die Virtual-Reality-Helme selbst.

    Was kann ich hinzufügen? "Vollständig offene Plattform ohne Einschränkungen, mit Ausnahme von Windows 10-Spyware, Oculus DRM, Origin DRM und Blu-ray DRM" , klingt die sarkastische Bemerkung traurig einer der Slashdot-Benutzer.