4 Bildromane zum Englischlernen

Published on January 25, 2019

4 Bildromane zum Englischlernen

    Das Gameplay beim Lernen von Englisch wird seit langem erfolgreich eingesetzt und Lehrer suchen nach neuen Möglichkeiten, um es zu verbessern.

    Ein visueller Roman ist etwas zwischen einem Computerspiel und einem klassischen Buch. Tatsächlich handelt es sich um eine interaktive Geschichte, die auf dem Text basiert, aber der Wahrnehmung halber werden dem Leser Bilder von Charakteren und Orten gezeigt.

    Aufgrund der Betonung des Textes werden Bildromane als eine großartige Möglichkeit zum Erlernen von Fremdsprachen angesehen. Aber es gibt ein paar Nuancen.

    • Erstens entstehen die meisten visuellen Geschichten in Japan. Natürlich auf Japanisch. Wenn Sie Japanisch lernen - freuen Sie sich und verwenden Sie. Aber um Englisch zu lernen, muss man auf die Lokalisierung achten - sie sind nicht immer gut.
    • Zweitens, wenn die Lokalisierung erfolgreich ist, ist sie doppelt gut. In der Tat verwenden Lokalisierer beim Übersetzen sehr selten komplexe oder wenig genutzte Konstruktionen und Vokabeln, die auf das Bekannte beschränkt sind. Daher können fast alle guten Geschichten mit der Stufe Englisch Mittelstufe und Oberstufe gelesen werden.

    Viele Bildromane ermöglichen es dem Leser, die Handlung durch die Auswahl der Antworten in Dialogen zu beeinflussen. Und diese Entscheidungen wirken sich direkt auf das Ergebnis des Spiels aus - die Entwickler sorgen für individuelle Endungen, die je nach Auswahl variieren.

    Das Schöne an Bildromanen zum Erlernen der englischen Sprache ist, dass Sie den Text manuell steuern. Das heißt, der Absatz wird auf dem Bildschirm angezeigt, bis Sie ihn lesen. Bei Bedarf können Sie 10 oder 20 Minuten auf einem Replikat sitzen, um alle seine Nuancen und Untertexte zu verstehen - die Mechanik von Bildromanen erlaubt es.

    Wir haben einige beliebte visuelle Geschichten mit hervorragender Übersetzung aufgenommen, die Ihnen helfen, Ihr Englisch zu verbessern.

    Klannad




    Novella, die über das Leben eines japanischen Teenagers Tomo Okazaki erzählt. Seine Mutter ist gestorben und der Junge lebt bei seinem Vater. Die Beziehung zu ihm läuft nicht gut, deshalb zieht es das Schulkind vor, von morgens bis abends überall zu verschwinden, nur nicht zu Hause.

    Aber es gibt Veränderungen in Tomois Leben, nachdem er ein kleines seltsames Mädchen namens Nagisa getroffen hat.

    Auf den ersten Blick sieht das Spiel aus wie ein banaler Dating-Simulator. Tatsächlich macht dies vielen erwachsenen Lesern Angst. Es ist jedoch notwendig, die ersten 1,5 bis 2 Stunden durchzuwaten, da das Spiel neue Facetten der Charaktere der Charaktere eröffnet und mit der Handlung überrascht.

    Das ursprüngliche Spiel wurde 2004 in Japan veröffentlicht und wurde sofort zum Kult. In ihren Motiven schrieben sie Manga, drehten einen abendfüllenden Film und eine kleine Anime-Serie zu 24 Folgen. Kickstarter erhielt jedoch erst 2014 eine Spendenaktion für die Erstellung der englischen Lokalisierung.

    In den ersten 24 Stunden brachte das Projekt 140.000 US-Dollar ein, was fast der Hälfte des erforderlichen Betrags entsprach. Infolgedessen wurden mit der Kampagne über 540.000 US-Dollar fast doppelt so viele Grenzwerte erreicht wie bisher. Die Übersetzung wurde vom Sekai-Projektstudio durchgeführt, das sich professionell mit der Lokalisierung von Computerspielen vom Japanischen ins Englische befasst, sodass die Qualität der Übersetzung ausgezeichnet war.

    Ein Beispiel für den Dialog in der Geschichte:

    Tomoya: Ich hasse diese Stadt. Es ist zu voll mit Erinnerungen. Ich gehe jeden Tag zur Schule, treffe mich mit meinen Freunden und gehe dann nach Hause. Es gibt keinen Ort, an den ich lieber jemals wieder gehen würde. Ich frage mich, ob sich jemals etwas ändern wird. Wird dieser Tag jemals kommen?
    Nagisa: Anpan! Magst du diese Schule? Ich muss sagen, dass ich es sehr, sehr liebe. Aber bald ändert sich alles. Naja, zumindest ist es irgendwann so.
    Tomoya: Ein Mädchen, das ich nicht kenne ... Sie redet nicht mit mir ...
    Nagisa: Lustige Dinge ... Glückliche Dinge ... Sie werden alle ... Sie werden alle irgendwann wissen, was Sie tun? Aber kannst du diesen Ort trotzdem lieben?
    Tomoya: Geht einfach und findet mehr. Hier finden Sie alle lustigen und glücklichen Dinge. Es ist nicht so schwer. Komm, lass uns gehen. Und so fangen wir an ... Ein langer, langer Aufstieg ...
    Interessanterweise erklären Lokalisierer bestimmte Punkte, die für die Leser möglicherweise unverständlich sind. Zeigen Sie zum Beispiel in einem separaten Fenster die Bedeutung des Wortes "Anpan" - und es wird klar, dass dies eine Art japanischer Kuchen ist.

    Da Sprache und Wortschatz recht einfach sind, empfehlen die EnglishDom-Lehrer die Novelle Schülern mit mittlerem und höherem Kenntnisstand. Gleichzeitig kann es von Schülern mit Vorkenntnissen ohne besondere Probleme gelesen werden - in einigen Fällen müssen Sie ein Wörterbuch öffnen, aber im Allgemeinen ist alles klar.

    Ein wenig über den Umfang der Geschichte. Es wird ungefähr 100 Stunden dauern, bis alle Enden durchgelesen sind.

    Um ehrlich zu sein, konnte keiner unserer Lehrer das Ende erreichen und ein echtes Ende erreichen, trotz der interessanten Handlung und des aufrichtigen Mitgefühls für die Helden. Aber Sie sollten das Spiel auf jeden Fall ausprobieren.

    Saya no uta




    "Song of Sayi" ist ein kultiger japanischer Bildroman im Horrorgenre. Ehrlich gesagt kommt es wohl nur Fans des Genres entgegen. Der Rest selbst probiert es nicht wert. Obwohl die Geschichte extrem atmosphärisch und hell ist, gibt es nur sehr wenige solcher visuellen Geschichten. Und die Zeichnung ist beeindruckend - die Künstler haben ihr Bestes versucht.

    Die Hauptfigur ist ein Medizinstudent namens Sakisaka Fuminori, der nach einem Autounfall begann, die Welt ganz anders zu sehen, als sie wirklich ist. Jetzt scheinen ihm alle Menschen widerliche Monster zu sein, und alle Gegenstände in der Umgebung sind aus Fleisch gewebt.

    Aber eines schönen Augenblicks in seinem Leben erscheint ein Mädchen, das wie ein gewöhnliches hübsches Mädchen aussieht und nicht wie ein Monster. Und von diesem Moment an verändert sich sein Leben schlagartig. Und nicht nur sein eigenes Schicksal hängt von den Entscheidungen des Helden ab.

    Der Roman ist sehr spezifisch, aber das ist sein Reiz. Sie kombiniert auf perfekte Weise Lovecraft-artige Horrors, eine exzellente Detektivgeschichte und eine starke emotionale Komponente, mit der Sie sich sogar in negative Helden einfühlen können.

    Im Jahr 2009 wurde eine Fanübersetzung des Romans veröffentlicht, die viele Fehler und Ungenauigkeiten aufwies. Und erst 2013 hat das professionelle Studio JAST USA an die Übersetzung gedacht. Jetzt ist die Geschichte schön zu vererben, und sie verursacht den Lesern genau die Gefühle, die sie hervorrufen sollten.

    Ein Beispiel für den Text des Romans:



    Die Sprache ist recht einfach, aber um den Kontext und die einzelnen Sätze zu verstehen, müssen Sie sich im Internet umsehen. Im Prinzip stört dies nicht das allgemeine Verständnis der Geschichte, aber wenn Sie einen Roman lesen, um Englisch zu verbessern, müssen Sie arbeiten.

    Aus diesem Grund empfehlen wir es auch Schülern mit mittlerem Niveau und höher.

    Es ist wichtig! Novella hat eine Bewertung von 18+, da Szenen mit Gewalt und Sexszenen vorhanden sind. Sie fügen sich aber kompetent in die Handlung ein und nehmen nur einen kleinen Teil der Geschichte ein.

    "Song of Saya" wird als Kurznovelle angesehen - es hat nur 3 Enden und seine vollständige Passage wird nur 5-7 Stunden dauern. So kann es in wenigen Abenden komplett gemeistert werden.

    Higurashi no Naku Koro Ni




    "Wenn Zikaden weinen" ist eine ganze Reihe visueller Geschichten über "ein gewöhnliches japanisches Schulkind", die unter ganz ungewöhnlichen Umständen auftauchen. Dies ist ein so beliebter Anfang für japanische Manga und Anime, dass die Phrase bereits ein bekannter Name geworden ist. Wir werden uns hier die ersten beiden Teile der Serie ansehen, die eine vollständige Geschichte bilden.

    Die Hauptfigur ist Keiichi Maebara, die kürzlich in ein kleines Dorf gezogen ist und gezwungen ist, eine kleine ländliche Schule zu besuchen. Er trifft dort einige Mädchen und hat im Allgemeinen eine gute Zeit mit ihnen. Aber nach und nach lernt der Typ, dass die Geschichte des Dorfes und seiner Bewohner keineswegs so einfach und naiv ist, wie es auf den ersten Blick erscheinen mag - der Schüler entdeckt Geheimnisse, die er lieber nicht erkennen möchte.

    Das Spiel ist ziemlich lang. Insgesamt 8 Kapitel in zwei Teilen und die ersten 4 im Wesentlichen enthüllen die Charaktere der Charaktere, beschreiben die Geschichte des Ortes. An derselben Stelle findet der mysteriöse Hauptstart des Romans statt. In den folgenden 4 Kapiteln erhalten Sie Antworten auf Fragen und können die ganze Geschichte erzählen. Und wir garantieren Ihnen, dass es viel, viel tiefer geht, als es zunächst scheinen mag.

    "Wenn Zikaden weinen" bietet dem Leser keine Auswahlmöglichkeiten im Dialog. Sie können die Handlung nicht beeinflussen. Es ist eher ein Buch mit visueller und klanglicher Gestaltung, aber es steigert sogar seinen Wert als Kunstwerk.

    Was interessant ist, im Roman erklären sie sehr cool die Besonderheiten der japanischen Kultur oder Informationen aus der Spielwelt - beim Lesen öffnen sich kleine Dialoge mit Charakteren, in denen alle Nuancen besprochen werden. Dialoge sind separat vom Hauptplot verfügbar.

    Beispieltext aus dem Roman:
    [Keiichi Rena folgt ihm.]
    Keiichi: Was willst du?
    Rena: Ähm ... nichts ... Ähm ...
    Keiichi: Was ist mit dem Club passiert?
    Rena: Nun ... ich ... ich habe mir Sorgen um dich gemacht ... also ich ...
    Keiichi: Folge mir nicht mehr. Ich sagte, folge mir nicht!
    Rena: Aber Keiichi, ich muss diesen Weg gehen. Mein Haus ist dort drüben.
    Keiichi: Dann gehen Sie vor mir. [Geht zur Seite] Du gehst zuerst und dann gehe ich.
    Rena: Keiichi, ich wollte nur ...
    Keiichi: Beeil dich und geh! Jetzt!
    Rena: Ähm ... das werde ich, aber ... Bitte leg den Schläger zuerst ab. Du machst mir Angst.
    Keiichi: Gehen Sie weiter!
    Die Sprache ist gut zugänglich. Es gibt keine komplizierten Konstruktionen und wenig verwendeten Wörter - alles ist maximal klar, aber gleichzeitig emotional. Roman kann von Schülern ab der Mittelstufe gelesen werden.

    Die Geschichte ist sehr groß. Jedes Kapitel (und es gibt 8 davon) benötigt 10 bis 25 Stunden nachdenkliches Lesen. Daher wird die gesamte Neuheit ungefähr 150 Stunden dauern - alles hängt vom Sprachniveau und der Lesegeschwindigkeit ab. Aber glauben Sie mir, es lohnt sich.

    Endloser Sommer


    Hervorragende visuelle Geschichte von einheimischen Entwicklern. Im Allgemeinen ist es fast ein einzigartiges Spiel, da es nur sehr wenige gute visuelle Geschichten aus den postsowjetischen Ländern gibt.

    Das Spiel erzählt von dem üblichen Typ Semen, der zufällig und mit Hilfe von 410 Bussen von unserer Zeit bis Ende der 90er Jahre in das fremde Owlet-Camp "Owlet" gezogen ist. Dort muss er genau eine Woche bleiben, sein Geheimlager auflösen und die hübschen Pioniere kennenlernen.

    Die Novelle basiert auf der Beziehung zwischen der Hauptfigur und den Mädchen. Gleichzeitig ist die Variabilität ziemlich hoch - der Leser kann die Handlung durch die Wahl der Repliken in den Dialogen ziemlich stark beeinflussen. Aber "Endless Summer" ist kein Dating-Simulator. Während Sie fortschreiten, lernt der Leser neue Details über die Spielwelt und die Geschichte bekommt eine mystische Farbe.

    Ursprünglich wurde die Übersetzung ins Englische von Freiwilligen durchgeführt. Natürlich war diese Lokalisierung alles andere als ideal. Neyvy, der das Spiel mochte, half beim Korrekturlesen und Verbessern.

    Wenn wir bedenken, dass die Geschichte von einem Team von Enthusiasten entwickelt wurde, die in der Tat keine Erfahrung damit hatten, war das Ergebnis sehr, sehr wertvoll. Die endgültige Version in Englisch ist auch gut. Es ist bemerkenswert, dass die Entwickler auf Initiative der netivs einzelnen Momenten des Pionierlebens erklärende Textwürfel oder Verweise auf populäre Filme oder Geschichten hinzufügten, die englischsprachige Leser nicht kennen können.

    Beispieltext in der Geschichte:



    Das Vokabular ist recht einfach, aber in einigen Fällen hat die Neyty die Dialoge komplett überarbeitet, so dass sie natürlicher klangen, sodass die Komplexität der Textwahrnehmung springt - von sehr einfach zu "Sie müssen nachdenken". Um den Text und den Kontext der Mittelstufe zu verstehen, ist es ausreichend, aber um alle Nuancen der Geschichte zu verstehen, benötigen Sie ein Minimum an Mittelstufe.

    Anstelle von Schlussfolgerungen


    Bildromane sind ein großartiges Werkzeug, um eine Sprache zu lernen. Und natürlich konnten wir hier nicht alle guten Spiele in diesem Stil auflisten. Ansonsten wäre der Artikel sehr schwer gewesen. Diese 4 Geschichten sind eine subjektive Wahl unseres Lehrerteams, das sie am häufigsten berät.

    Wenn Sie die Bildromane in Englisch oder in englischer Sprache im Sinn haben, die Sie persönlich kennengelernt haben, schreiben Sie sie in die Kommentare. Vielleicht erstellen wir eine separate Notiz, in der wir sie alle beschreiben.

    Und für Englischlerner betonen wir gesondert, dass sich Bildromane hervorragend als zusätzliches Lernwerkzeug eignen. Aber es muss zusammen mit den klassischen Klassen verwendet werden.

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